Перейти к содержимому

Ваша реклама на нашем Портале! -


Информация


ПБРоссия в соц. сетях:
ПБРоссия на FACEBOOK ПБРоссия ВКОНТАКТЕ

Реклама

Запретная Зона

Запретная Зона

Регистрация: 24 мар 2015
Offline Активность: окт 22 2015 08:35:22
-----

В теме: 03.10.2015 Батлфилд-7: Интервенты (Зз, Зк, 1Пбо, Тис)

24 Сентябрь 2015 - 18:30:10

Трейлер к игре

 


В теме: 03.10.2015 Батлфилд-7: Интервенты (Зз, Зк, 1Пбо, Тис)

22 Сентябрь 2015 - 08:52:38

BATTLEFIELD-7: ИНТЕРВЕНТЫ
ИСТОРИЯ:
Две стороны (два штаба, две армии: Империя и Силы сопротивления: партизаны/интервенты) соперничают за контроль над стратегическим Трубопроводом. Трубопровод транспортирует Сырье от Скважины до Завода, где оно накапливается. Инфраструктура Игры: четыре (4) ресурсных точки (РКТ1-4); три (3) точки обрыва; Скважина и Завод.
 
Цели
Задача Империи: удерживать инфраструктуру, забирать Продукт с Завода.
Задачи Интервентов(по возрастанию цености): нарушать инфраструктуру, сливать Сырье, захватить Завод
Карта: 
mapbf5.gif
 
* * * 
КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ
В игре два типа контрольных точек, по-разному влияющих на образование очков: ресурсные (контрольные) точки и точки обрыва.
 
Точки контроля ресурса (Ресурсные контрольные точки)
РКТ обозначены в виде железных бочек. Задача Интервентов — нарушить схему работы РКТ и ("слить сырье" = уронить бочку). Задача Империи —  предотвращать саботаж Интервентов и восстанавливать работу РКТ (поставить бочку).
 
Правила захвата/перезахвата рКТ, стоимость:
Захватывать РКТ могут только непораженные игроки. РКТ перезахватываются, но не уничтожаются.
Армия владеющая точкой получает 1 очко в минуту. Всего 4 точки. Изначально все точки красные (Имперские)
 
Точки обрыва трубопровода
ОТ обозначены флагами. Пока флаг стоит — данный участок трубопровода цел, обрыва нет. Если флаг лежит — целостность трубопровода нарушена, необходима починка. Менять статус ОТ могут только непораженные игроки. Флаги с мест установки перемещать нельзя.
 
Правила захвата/перезахвата ОТ, стоимость:
За захват точки (обрыв) — Интервентами (синим) начисляется 10 очков, за восстановление контроля (установку флага) в течении 20ти минут после обрыва — империи (красным) начисляется 10 очков. На 21-й минуте флаг восстанавливается автоматически, без награды.
 
ИТОГО задача сторон по контрольным точкам: ПАРТИЗАНЫ ВСЕ РОНЯЮТ, а ИМПЕРИЯ Защищает точки от Интервентов и СТАВИТ ВСЁ ОБРАТНО.
 
* * *
 
МЕДИЦИНА. ПОЛЕВЫЕ РЕСПАУНЫ
Помимо штабов (главный респ) вернуться в игру после поражения на Бэтлфилд-7 можно через стационарный полевой госпиталь или точку респауна на сквад-лидере. И тот, и другой функционируют лишь при наличии медработника в соответствующей униформе и с флагом полевого госпиталя (ФПГ). Подробнее ниже.
 
ВАЖНО! Стрельба по медработникам, в том числе в периметр госпиталя РАЗРЕШЕНА. При исключающем лечение обстреле медработник должен прекратить свою работу, пораженным игрокам не следует прикрывать медработника телами, это нарушение правил и ТБ. Если лечение продолжается под прямым обстрелом, необходимо обратить на это внимание судей с целью прекращения деятельности медработника вплоть до зачистки данного участка поля от противника.
 
Точки стационарного госпиталя (активация/принцип работы/деактивация):
ТСГ — определенные места на игровом поле, обозначены киперной лентой (периметр 2*2). При наличии в обозначенном периметре сотрудника госпиталя с флагом — может затирать и возвращать в игру игроков с поражениями. Сама точка не может быть уничтожена, это просто обозначение места. Работа точки в режиме госпиталя прекращается при попадании в сотрудника госпиталя. Каждая сторона имеет по две точки стационарного госпиталя.
 
Сквад-лидеры:
В каждой армии 3 сквад-лидера (СЛ) (обозначаются лентами на маске). Помимо того, что СЛ осуществляет командование армией в данном секторе поля, он еще обладает и функцией активировать рядом с собой полевой госпиталь (не далее чем в 2 метрах от тела). Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе запрету на разговоры в пораженном состоянии.
 
Полевые госпиталя:
У каждой армии есть 2 флага полевого госпиталя (ФПГ). Полевой госпиталь может быть развернут установкой ФПГ либо на ТСГ, либо на любом непораженном сквад-лидере. Захват чужого ФПГ запрещен. Запрещается разворачивать полевые госпиталя внутри зданий. Под установкой ФПГ подразумевается положение близкое к вертикальному, таким образом, чтобы его можно было визуально идентифицировать (игрокам/судьям). Запрещается снимать маску в полевых госпиталях! Полевые госпиталя "лечат" все поражения (исключение - поражения в голову). Полевой госпиталь на базе (а в редких случаях и на СЛ) может быть свернут судьей по соображениям ТБ.
 
* * *
 
ТЕХНИКА
 
Танки, пушки, броневики
Правила поражения техники описаны в правилах (БССП). Корректировки:
  • танки поражаются гранатометами только в корму или гранатами в корзину;
  • танки поражаются спец.связками гранат;
  • легкие броневики, развед.машины и укрепрайоны поражаются ручными гранатами не только в корзину, но и на броню или под днище (танки/ тяжёлые броневики только в корзину), гранатометами в любое место;
  • все спорные моменты остаются на усмотрение судей (это не корректировка, это напоминалка).
 
* * *
 
СПЕЦМИССИИ
 
Имперские:
Периметр - за каждые 30 минут беспрерывного снабжения начисляется - 5 очков (откачка сырья не считается, считается только обрыв или захват всех 4х точек)
Карательная Операция (одноразовая) — захватить лесную деревню партизан (уронить флаг). Миссия стартует со второго часа игры. 50 очков во второй час, 100 очков в третий час, 150 в четвертый и тд. Максимум 250 очков в последний час игры.
 
Партизанские:
Уничтожение Скважины (возможно 1 раз в час) - 30 очков. Время восстановления Скважины: 20 минут
Уничтожение Завода (одноразовая) — захватить одноименную базу. Миссия стартует со второго часа игры. 50 очков во второй час, 100 очков в третий час, 150 в четвертый и тд. Максимум 250 очков в последний час игры.
 
* * *
 
Штрафы
Нарушение правил игры (в том числе сценарных) ведет, помимо обычных санкций, к наложению штрафов на очки, заработанные армией. Прочтите и соблюдайте правила. Следите за соблюдением правил вашими товарищами.
Честная игра приносит больше фана.
 
* * * 
Дополнительно
  • Крыши и подвалы - не играют
  • Здание бассейна внутри - не играет
  • Взрыв гранаты: В открытом месте - радиус поражения 1.5м. Перед стеной щитов/укреплением - не дает поражения
  • Щиты разрешены со следующими ограничениями: отсутствие прорезей и отверстий, превышающих диаметр пейнтбольного шара. Щиты из сетки и/или ненатянутой ткани запрещены.
 
В процессе подготовки игры в сценарий могут быть внесены незначительные изменения и дополнения.

В теме: Battleship 2: Дым Над Водой

14 Июнь 2015 - 15:39:53

Спасибо студии Pablofilms за видеоотчет с игры!
 

В теме: 4.04.2015 Фолаут-8: Бесконечность (Зз, 1Пбо, Зк)

26 Март 2015 - 15:56:29

Друзья, сценарий со всеми дополнениями!

Добро пожаловать на волну Wasteland Radio, с вами снова я ваш бессменный ведущий Клеф и у меня для вас как всегда много приятной музыки, заводных шуток и жареных новостей.
Кто то из вас возможно спросит почему Жареных, все очень просто. Если вы помните в нашей любимой пустыне есть объект под названием «ГЕЛИОС Один» — это солнечная электростанция, построенная компанией «Посейдон Энерджи» и питающая энергией некоторые города Невады. С помощью этой станции можно подать питание на орбитальный лазер «Архимед-II», который обладает огромной разрушительной силой.
Ну так вот около нее началась движуха.
С одной стороны НКР подтягивает бойцов из Форлорн-Хоуп и они устроили небольшой лагерь около Автозаправки «Эльдорадо».
А с другой стороны Подрывники не поленились вычистить Скорпионье ущелье и перебрасывают туда бойцов аж из бывшего Исправительного учреждения.
Возможно я слишком параною, но мне кажется кто-то собрался подраться за спутник и поджарить жопу соперника большой лупой...

Очки можно заработать тремя путями: с помощью классических линейных задач (захват точки); тактические задачи в конвертах от штаба игры (орги); задачи от анимационной группы (квесты)

Линейный сюжет (33% очков)
Часть 1
Противоборствующие стороны стартуют со своих Штабов.
Задача основная - сломить сопротивление Рейдеров путем полного или частичного сопротивления. Для предотвращения их повторного появления необходимо подорвать их Штаб. Параллельно работают точки.

Часть 2
Противоборствующие стороны стартуют со своих Штабов.
Задача основная - доставить к станции элементы питания. Контролируя 3 точки из 5ти получить в свои управление Гелиос Один. Параллельно работают точки.

Топливный кризис
Для усиления каждой из сторон в игре есть по одной единице бронетехники с каждой стороны. Ввести в строй технику возможно путем получения топлива на дополнительных точках - бензоколонках. Пока есть топливо - техника может играть.

Казино "Вилли и Вэнс" (33% очков):
Внутри игровой территории находится локация в которой специальная команда путем решения логических заданий позволит игрокам с определенными навыками принести пользу своей стороне.

НПС и их задания (33% очков):
Специальные задания от любого аниматора игры при выполнении принесут очки.

ДОПОЛНЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ К СЦЕНАРНЫМ ПРАВИЛАМ ФОЛАУТ:

Стимпаки
Стимпаки выдаются и надеваются в штабе (респе) перед выходом на поле. Стимпак мотается на руку, ниже основного скотча. Одновременно можно носить не более 2-х стимпаков. Для применения стимпака необходимо прекратить стрельбу, обозначить себя пораженным, покинуть огневую точку и отойти с места боестолкновения в тыл (где не стреляют), сорвать повязку и затереть поражение. Если шар попал в голову/маску, или в вас попала целая очередь шаров, считается что условия для самостоятельного затирания неприемлемы - игрок обязан проследовать на респ. То есть стимпак способен вернуть вас в игру при одиночном попадании без возвращения на респ.
Стимпак представляет собой бумажную клейкую ленту - малярный скотч. Привычной для скотча ширины. Белый.

Рейдеры
Нейтральная сила населяющая данную локацию. Они агрессивны и опасны для всех, в начале игре уже находятся на игровом поле, поражаются на общих основаниях. Играют в желтом скотче. К концу игры исчезают как вид.

Кислотные (радоактивные) дожди
Во время игры возможно выпадение радиоактивных осадков и кислотных дождей. О начале катаклизма по громкой связи сообщает метеобюро пустошей, у игроков есть всего минута, чтобы найти укрытие над головой. Укрытие может быть любым – дерево, здание, домик, мост, труп товарища – любой твердый предмет под которым человек укрывается полностью. Сирена оповещает о начале радиоактивного дождя. Все игроки, оставшиеся без укрытия над головой, объявляются пораженными и идут на респ.

Техника
За Подрывников играет бандомобиль "Фургончик с мороженным"
За НКР играет броневик "МеТура"
Броня поражается (на броню и под колеса ручными гранатами, а из гранатомета — везде).
Подробная картинка-схема будет доступна на игре в бумажном виде.
Десант в машинах непоражаем, пока не полезет наружу.
Техника находится в игре пока у нее есть "топливо"

«Wasteland Radio»
Вещает на определенной волне и звучит из колонок на поле. несет кроме антуража часть полезной информации.

Казино "Виkи и Вэнс"
Оплот анимационной команды проекта "After Us". Находится в Бассейне.

dJdqNEXC5Ww.jpg


Яндекс цитирования

Пейнтбольная Россия

PBOnline.ru - Пейнтбольные Форумы / Paintball Forums
При полном или частичном использовании материалов ссылка на PBRussia.Ru и PBOnline.ru обязательна.
Пейнтбол в России. Пейнтбольная Россия © 2005-2021. Все права защищены.
По всем вопросам можете писать на е-мейл - info@pbrussia.ru