Арканоид, если вам не интересны вопросы на которы вам сложно давать ответы - так и напишите
очень долго пытался понять, на что ты намекаешь... про генералов что ли? с генералами пока не определились, сначала надо правила дописать.
"Непосредственная близость к командиру", на которой от него должны затираться бойцы, это, скажем, два метра. Идея командира-респауна взята напрямую из игры, где такая фишка позволяла делать очень интересные тактические вещи, в первую очередь длинные прорывы в тыл врага (ты представь себе: идет группа, идет скрытно, но по дороге их обнаруживает патруль, патруль они выносят, но и он выбивает почти всех, только командир умудряется уйти незамеченным, отряд на нем респаунится, доходит до задней вражеской базы, которую противник забывает охранять, захватывает ее и респаунясь с этой базы уже вся армия начинает мочить врага с тыла!). Отказаться от идеи респауна на командире, значит загубить половину новизны и интересности. Мы для того и устраиваем тестовую игру, чтобы на практике выяснить сработает ли такая система и какими должны быть такие вот детали как эта "непосредственная близость" :) Так что делается это вовсе не для слива шаров (если бы мы ставили на слив шаров, мы бы не ограничивали ВСЕ классы, кроме пулеметчика-тягача, до 130 (!) шаров (если усредненно взять), правда?), а для того, чтобы ТПК могли реализовать всю выгоду от
командной игры. Подразделение будет тем эффективнее, тем страшнее для противника, чем слаженней работают в нем бойцы, играя разными классами, дополняющими друг друга, чем лучше они друг друга понимают, чем лучше они подготовлены. Армия будет тем сильнее, чем больше в ней таких подразделений.
Теперь про мое предложение к читерам :)
Конечно это было не твоей команде адресовано, ну емое, Алекс :)
Это было адресовано тем, кто видит в новизне сценария только возможность быть узаконенным маклаудом. Это вообще две самых распространенных негативных реакции пока (рожденных непониманием, видимо): "да это шаросливалово!" и "да одни маклауды будут!". К счастью кроме негативных реакций полно и хороших отзывов типа "супер идея" и "обязательно надо попробовать".
Еще раз повторюсь: не вижу причин для волнений по поводу слишком большого количества медиков и других возможностей ожить. Ведь у противника их столько же!!! Очень быстро народ на поле сообразит, что здесь не срабоатет тактика "вынеси их всех и продвигайся, и займи территорию". Поэтому придется придумывать что-то, совершать маневры и т.п. А вот для этого и делается игра! Чтобы наши многоуважаемые тактические команды перестали бодаться лоб в лоб, чтобы они стали применять обходные и ложные маневры, чтобы они научились подкрадываться и сидеть в засаде, чтобы они начали охотиться на определенных противников (командиров), а не на цвет скотча, чтобы они полюбили взаимодействовать подразделениями, наконец! Чтобы было интереснее.
P.S. А книжек по манипулированию я не читал, увы.
Ваня, в УАЗике же Алко сидит обычно, разве нет? Ты его собрался выкидывать? :)
Сообщение отредактировал arcanoid: 07 Ноябрь 2008 - 12:16:07