Здесь нужен так называемый "алгоритм игры", как индивидуально у каждого игрока на поле, так и в целом всей команды, как единого механизма.
Варианты "атакой" тем, или иным флангом, играть "узко" (на сохраненку), или наоборот - рисковать широким развитием для атаки...
Есть фигуры, есть сектора для стрельбы, есть "мертвые зоны" на поле и прочие нюансы. "Понять/прочитать" поле, проще всего - выйти на него и что называется "пощупать его"
, посмотреть куда лучше стрелять отсюда, а куда отсюда, как лучше бежать туда, или сюда, если "нападающий игрок" здесь, то куда лучше стрелять "полузащитнику" и т.п. и конечно постараться предположить "варианты развития игры противника" и прикинуть свои варианты варианты "как не дать ему сделать этого".
Получилось сумбурно, но пока как-то так ...