|

"День святого Патрика" (22.03.08)
#63
Отправлено 18 Март 2008 - 05:24:14

Собственно, сценарий. Я старался сделать его максимально простым, понятным и кратким. Надеюсь, у меня это получилось :-).
Если есть вопросы, задавайте.
В целом - зачет. Теперь хотелось бы поглядеть карту поля...

...одно меня настораживает: неужели мне, честному ирландцу, придется воевать со св.Патриком?!
как-то непродуманно вышло. может, команда Патрика так повоюет, не компрометируя святого?

#66
Отправлено 18 Март 2008 - 08:20:33

А это называется ирландская драка.А когда два добра, и оба с кулаками, это как называется?
Боян в тему:
Дублин. На улице возле паба дерутся насмерть два ирландца. К ним подходит третий, ждет какое-то время, потом вежливо снимает шляпу:
"Прошу прощения, это - частная драка или каждый может вмешаться?
#67
Отправлено 18 Март 2008 - 09:51:17

1. Друид-ИГРОТЕХНИК в белом халате - поражается, как обычный игрок - у каждой стороны свои игротехи? Или они бродят по полю хаотично и их расстреливает каждый желающий?
2. Миссия 2. "Боглах" - где друид будет ставить флаг с табличкой если не будет свободных боглахов. Или он всех выпрет из ближайшего к нему?
3. Каким образом строится поселение в боглахе? (втыкается палка или там мешки с цементом складываются)
#68
Отправлено 18 Март 2008 - 10:14:49

Ценность друида в том, что он выполняет задачи, которые без него выполнить нельзя - взять конверт/ключ, поставить поселение.
Чтобы команды не путали своих друидов, на них будет поверх халата намотан скотч своего клана.
А расстрелять друида сможет любой, у кого есть маркер. Сами же друиды оружием не пользуются. Слово - их главное оружие (кстати сказать, у кельтов в гэллике чуть не каждое первое слово заканчивается на окончание "nach" :-)).
2. На поле - 4 боглаха. Изначально они пустые (в смысле, там нет поселений). Соответственно, во второй миссии занимаются первые два боглаха, в третьей миссии - вторые два боглаха.
Выгонять друид никого сам не будет, да и не сможет - это задача сильных воинов, а не мудрых волшебников. Если боглах удерживается противником и к нему никак не пробиться, значит, поселение не будет поставлено. В этом нет ничего смертельного, поскольку вполне можно отбивать поселение у соседа :-). А ценности из боглахов так и так никуда не денутся (если только лепреконы их не утащат оттуда - эти могут, они такие :-)).
3. Втыкается флаг с названием поселения - Корк, Слиго, Лимерик, Килкенни.
#69
Отправлено 18 Март 2008 - 12:07:47

Слово - их главное оружие
(кстати сказать, у кельтов в гэллике чуть не каждое первое слово заканчивается на окончание "nach" :-))
.
Надо ли это понимать, что вышеуказанным окончанием друид может пользоваться вместо маркера, а поражением будет считаться выражение лица напрочь пораженного

#70
Отправлено 18 Март 2008 - 14:55:56

Или мы будем собирать карту из конвертов?
Сорри, наверное опять просмотрел.
Вопросы
1,Миссии идут с перерывом
2,Болота захватываются заново в каждой миссии (все стартуют заново).
3,Друид выходит с началом миссии.
4,Свободное болото - это болото где нет поселения и противника,
Так?
Сообщение отредактировал Filosof: 18 Март 2008 - 15:04:02
#71
Отправлено 18 Март 2008 - 16:57:54

А ссылку на карту местности - это всегда пожалуйста.
По остальным вопросам:
1. Именно так. Перерывы четко выраженные, без дополнительных заданий. Продолжительность миссии - 50 минут, перерыв - 20 минут.
2. Боглахи захватываются каждый раз заново. Но ценности в них между миссиями никуда не деваются.
3. Так точно. Друид выходит не раньше старта миссии.
4. Совершенно верно. Свободный боглах - это боглах, где не стоит поселение.
Сообщение отредактировал КВС: 18 Март 2008 - 16:58:44
#74
Отправлено 18 Март 2008 - 18:31:54

0900-1100: Регистрация игроков
1000: Общее построение
1100: Начало 1-й миссии
1330-1430: Обед
1430: Начало 3-й миссии
1700: Завершение игры
1730: Послеигровое построение, награждение
1800: Небольшая культурная программа
План проведения мероприятия ориентировочный и может менятся в зависимости от обстоятельств.
#77
Отправлено 19 Март 2008 - 12:22:01

... Продолжительность миссии - 50 минут, перерыв - 20 минут. ...
План проведения мероприятия
0900-1100: Регистрация игроков
1000: Общее построение
1100: Начало 1-й миссии
1330-1430: Обед
1430: Начало 3-й миссии
1700: Завершение игры
1730: Послеигровое построение, награждение
1800: Небольшая культурная программа
План проведения мероприятия ориентировочный и может менятся в зависимости от обстоятельств.
Либо я чего-то не понял, либо считать не умею, но со второй миссией в моем понимании что-то явно нечисто

Попадет в беду
Я его фигуру
мелом обведу
THX to Team Sponsors: --^--
#79
Отправлено 20 Март 2008 - 09:02:33

1.Если все, что найден надо нести в боглах (в т.ч. и конверты), то как штаб получит карту из этих конвертов? Если конверты сначала в штаб, то порванные без карты они будут приносить очки в боглахе?
2. Если можно на снимке ограничить зону и отметить штабы, плиз.
3. Сколько вещей из боглаха может забрать 1 леприкон
4. Св.Патрик поражаем, как обычный игрок ? Чем маркируется? Переход за другую сторону только в перерывах? В 1 миссии не играет (поскольку нет преимущества или по пол миссии)?
5.Друид может собирать по нескольку горшков.
Сообщение отредактировал Filosof: 20 Март 2008 - 10:11:01
#80
Отправлено 20 Март 2008 - 09:13:16

Слово - их главное оружие (кстати сказать, у кельтов в гэллике чуть не каждое первое слово заканчивается на окончание "nach" :-)) .
Аль Капоне, кажется, говорил, что пистолетом и добрым словом можно достичь гораздо большего, чем просто добрым словом. Так вот друиду доброго слова, похоже, будет достаточноНадо ли это понимать, что вышеуказанным окончанием друид может пользоваться вместо маркера, а поражением будет считаться выражение лица напрочь пораженного
этим игрока?-)))
