по результатам пробной игры были подтверждены следующие предположения и сделаны следующие выводы:
1) Сложность правил таки надуманна :). 85% участников пробной игры оказались не знакомы с правилами вообще (из них 4 прокатчика, из них 1 первый раз играл в пейнтбол). Десятиминутный устный инструктаж оказался вполне достаточным. Понятно, что на большой игре это не выход. Поэтому к игре будут опубликованы краткие правила (Памятка) для рядового игрока и для командира. Тем не менее, те, кто все же прочел правила, имели некоторое преимущество: они лучше ориентировались в игре, не тратили первую миссию на "понять что к чему", использовали возможности нового формата правил на всю катушку. Читайте правила!
2) После первой (30 минут) миссии все во всем разобрались, вопросов по правилам больше не было. Появилась некоторая необходимость в Тягачах даже при игре малыми командами: как и на любой игре, кто-то тратил больше шаров, кто-то меньше. На недостаток шаров пожаловались двое, им и предложено было играть Тягачами. Так же двое "пожаловались", что потратили всего по фидеру. Остальные пожали плечами - "ну типа как обычно". Слива шаров не было.
3) Узаконенного маклаудства замечено не было. Постоянное присутствие игроков на поле, как и предусматривалось, быстро (и без подсказок со стороны) выявило бесполезность старого подхода "перестреляй их всех в лоб и захвати объект". Команды начали маневрировать, работать подразделениями, придумывать схемы и военные хитрости. Также игроков сильно порадовал тот факт, что не надо при поражении переться до зоны обеспечения и обратно, можно все силы тратить на игру.
4) Нарушений правил не было. Была одна игра с поражением (в пластиковую клипсу на спине разгрузки). Разумеется это не показательно, так как играли малыми командами. Также было отмечено повышенное чувство ответственности у игроков (или просто привычка): многие уходили к тыловым базам вместо того, чтобы отреспауниться на командире или обстреливаемой базе. Один такой отчаянный респ прямо за спиной у противника и взятие противника на "аут" показал, что спорные и конфликтные ситуации возможны, но игроки на них идут крайне редко, короче, как обычно.
5) Схема с захватом баз-респаунов также почти успела показать себя с выгодной стороны: когда одна армия забрала все базы, у другой команды остался всего один боец, почти дошедший и захвативший тыловую базу противника, чем мог ввести всех своих пораженных товарищей в игру, но предусмотрительно выставленное тыловое охранение не дало этому бойцу выполнить свою интересную, но отчаянную миссию.
6) Классы. Ввиду малого кол-ва участников играли тремя классами: медик, штурмовик, тягач. Необходимость в снайперах, подрывниках и гранатометчиках на большой игре обсуждается. В любом случае, на игровой баланс это никак не влияет. За жульничаем с экипировкой следить реально. И следить будут. Сильнее чем за маклаудством. Так как маклаудство в этой игре бесполезно.
7) Формат. Процитирую впечатления одного из попробовавших: "Это безусловно формат для работы командами. Даже толпа хомяков для того чтобы быть эффективной единицей будет прилагать усилия чтобы быть именно командой, а не играть каждому в свою игру. Этот формат позволяет каждому лучше понять свою роль в команде и ей соответствовать."
До конца регистрации "с футболкой" осталось 5 дней.
Сообщение отредактировал arcanoid: 25 Ноябрь 2008 - 17:26:24