Перейти к содержимому

Ваша реклама на нашем Портале! -


Информация


ПБРоссия в соц. сетях:
ПБРоссия на FACEBOOK ПБРоссия ВКОНТАКТЕ

Реклама

 

Фотография

13 декабря 2008 — "Бэтлфилд". Тест-драйв нового формата больших игр.


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 87

#61
BarD

BarD

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 341 сообщений
0 - Обычный
22.11 откатали пробный вариант с классами.
Получается прикольно, вариант все медики, не катит....
Также не Айс! выходить в поле без одного тягача на команду. Особенно когда на прорыв идёшь....
Расход шаров стандартный, ни чуть не больше (хотя всё от вас зависит).
С контролём классов тоже ничего сложного не было, 1 судья в состоянии контролировать 20 человек.
Короче интересно как оно получиться....

Сообщение отредактировал BarD: 26 Ноябрь 2008 - 08:54:18

  • 0

Живи в кайф!


#62
гадя

гадя

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 111 сообщений
0 - Обычный

22.11 откатали пробный вариант с классами. Помогли Панцергренадёры (спасибо!)
Получается прикольно, вариант все медики, не катит....
Также не Айс! выходить в поле без одного тягача на команду. Особенно когда на прорыв идёшь....
Расход шаров стандартный, ни чуть не больше (хотя всё от вас зависит).
С контролём классов тоже ничего сложного не было, 1 судья в состоянии контролировать 20 человек.
Короче интересно как оно получиться....


вот сволочи...а у нас тож народ 22 хотел поиграццо...
  • 0
p R e Z i D e n т - Russian Zelezn Dorog
Интересно, если человек с раздвоением личности угрожает покончить жизнь самоубийством, можно ли считать это захватом заложников?

#63
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
по результатам пробной игры были подтверждены следующие предположения и сделаны следующие выводы:

1) Сложность правил таки надуманна :). 85% участников пробной игры оказались не знакомы с правилами вообще (из них 4 прокатчика, из них 1 первый раз играл в пейнтбол). Десятиминутный устный инструктаж оказался вполне достаточным. Понятно, что на большой игре это не выход. Поэтому к игре будут опубликованы краткие правила (Памятка) для рядового игрока и для командира. Тем не менее, те, кто все же прочел правила, имели некоторое преимущество: они лучше ориентировались в игре, не тратили первую миссию на "понять что к чему", использовали возможности нового формата правил на всю катушку. Читайте правила!

2) После первой (30 минут) миссии все во всем разобрались, вопросов по правилам больше не было. Появилась некоторая необходимость в Тягачах даже при игре малыми командами: как и на любой игре, кто-то тратил больше шаров, кто-то меньше. На недостаток шаров пожаловались двое, им и предложено было играть Тягачами. Так же двое "пожаловались", что потратили всего по фидеру. Остальные пожали плечами - "ну типа как обычно". Слива шаров не было.

3) Узаконенного маклаудства замечено не было. Постоянное присутствие игроков на поле, как и предусматривалось, быстро (и без подсказок со стороны) выявило бесполезность старого подхода "перестреляй их всех в лоб и захвати объект". Команды начали маневрировать, работать подразделениями, придумывать схемы и военные хитрости. Также игроков сильно порадовал тот факт, что не надо при поражении переться до зоны обеспечения и обратно, можно все силы тратить на игру.

4) Нарушений правил не было. Была одна игра с поражением (в пластиковую клипсу на спине разгрузки). Разумеется это не показательно, так как играли малыми командами. Также было отмечено повышенное чувство ответственности у игроков (или просто привычка): многие уходили к тыловым базам вместо того, чтобы отреспауниться на командире или обстреливаемой базе. Один такой отчаянный респ прямо за спиной у противника и взятие противника на "аут" показал, что спорные и конфликтные ситуации возможны, но игроки на них идут крайне редко, короче, как обычно.

5) Схема с захватом баз-респаунов также почти успела показать себя с выгодной стороны: когда одна армия забрала все базы, у другой команды остался всего один боец, почти дошедший и захвативший тыловую базу противника, чем мог ввести всех своих пораженных товарищей в игру, но предусмотрительно выставленное тыловое охранение не дало этому бойцу выполнить свою интересную, но отчаянную миссию.

6) Классы. Ввиду малого кол-ва участников играли тремя классами: медик, штурмовик, тягач. Необходимость в снайперах, подрывниках и гранатометчиках на большой игре обсуждается. В любом случае, на игровой баланс это никак не влияет. За жульничаем с экипировкой следить реально. И следить будут. Сильнее чем за маклаудством. Так как маклаудство в этой игре бесполезно.

7) Формат. Процитирую впечатления одного из попробовавших: "Это безусловно формат для работы командами. Даже толпа хомяков для того чтобы быть эффективной единицей будет прилагать усилия чтобы быть именно командой, а не играть каждому в свою игру. Этот формат позволяет каждому лучше понять свою роль в команде и ей соответствовать."

До конца регистрации "с футболкой" осталось 5 дней.

Сообщение отредактировал arcanoid: 25 Ноябрь 2008 - 17:26:24

  • 0
.цикнфл

#64
BarD

BarD

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 341 сообщений
0 - Обычный

вот сволочи...а у нас тож народ 22 хотел поиграццо...

а кто тебе мешал позвонить...
  • 0

Живи в кайф!


#65
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
а, да, главное забыл: с респауном на командире не было ни вопросов, ни проблем, ни непоняток, одни сплошные плюсы. Просто праздник какой-то.
  • 0
.цикнфл

#66
Змей

Змей

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 261 сообщений
7 - Обычный

а, да, главное забыл: с респауном на командире не было ни вопросов, ни проблем, ни непоняток, одни сплошные плюсы. Просто праздник какой-то.


Арканоид, тебе на телевидение надо, рекламные ролики делать... Деньгу зашибать будешь невдолбенную! :yahoo:
  • 0
Граждане пираты, вашу матом....

#67
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
ну што я могу поделать, ну не было с респом на командире проблем, НЕ БЫ ЛО.

я бы и рад вас порадовать, но врать не люблю.
  • 0
.цикнфл

#68
Ярый

Ярый

    Продвинутый читатель

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 511 сообщений
27 - Обычный
"Респ на командире" работает нормально - пробовали на Вархаммере, на тренировках и еще на какой-то Игре в разнообразных вариантах год назад.
  • 0
Представитель Сообщества "Запретная Зона"
Спасибо "Пейнтбольной России" за информационную поддержку.

#69
гадя

гадя

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 111 сообщений
0 - Обычный

а кто тебе мешал позвонить...


кто то на форуме написал, что всё отменяется... :punish: :punish: :punish:
  • 0
p R e Z i D e n т - Russian Zelezn Dorog
Интересно, если человек с раздвоением личности угрожает покончить жизнь самоубийством, можно ли считать это захватом заложников?

#70
КВС

КВС

    Читатель

  • Команда Ирландцы
  • 446 сообщений
0 - Обычный
(Публикую по просьбе и с разрешения организаторов игры)

Открыта регистрация на игру через систему "Калибр-68".

Сообщение отредактировал КВС: 03 Декабрь 2008 - 19:28:11

  • 0
Каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны...

#71
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
Судить на игре будут команда "999" и уже зарекомендовавшая себя на двух турнирах тактических команд бригада судей-тактиков.
  • 0
.цикнфл

#72
Ефим

Ефим

    Постоянный посетитель

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1 277 сообщений
0 - Обычный
Эх, если б не 13-го... :pardon:
  • 0
Команда: Megapolis Moscow
Сообщество "Запретная Зона" - ради активной игры всем пейнтболистам!

#73
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
Внимание!
Прошедший "футболочный" рубеж внес изменения по стоимости.

При оплате заранее входняк 800 руб. (можно оплатить через интернет, через калибр-68)
В день игры по-прежнему — 1000 руб.

На данный момент предварительных заявок около 100.

Регистрация с 9:00.
Построение в 9:30.
Старт первой миссии в 10:00.

Окончание игр в 15:00.

Сообщение отредактировал arcanoid: 07 Декабрь 2008 - 07:22:47

  • 0
.цикнфл

#74
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
Созрела карта. Точнее карты, так как у нас три миссии, и в каждой миссии базы будут находиться в новых местах.

Первая миссия "Карканд". У синих бесконечный респ в штабе, а красные стартуют с поля (от баз).
Изображение


Вторая миссия "Шарки". Ситуация ровно обратная: у красных бесконечный респ в штабе, а синие стартуют от баз в поле.
Изображение

В первых двух миссиях команда, стартующая с поля, имеет в активе все базы, но в штаб может ходить только за воздухом и шарами, респа в штабе нет! Если игрок этой команды поражен в маску, то он выбывает до конца миссии.

Противоположная команда (в первой миссии это синие-американцы, а во второй красные-меки) на момент старта не имеет ни одной базы (кроме штаба). Зато в штабе респ бесконечный, даже если игрок поражен в маску. Задача — захватить все базы, иначе миссия проиграна.

Первая и вторая миссии длятся по часу каждая.


Третья миссия "Дакинг". У обеих команд бесконечные респы в штабе, но ни одной базы (кроме штаба) на момент старта.
Изображение

В третьей миссии выигрывает команда, захватившая больше баз. Третья миссия длится два часа.

P.S. Есть версии для печати, в т.ч. "слепая" (без баз и т.п.). Кому надо, пишите.

Сообщение отредактировал arcanoid: 10 Декабрь 2008 - 00:09:49

  • 0
.цикнфл

#75
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
поступила информация: будет телевизор.

так что не забывайте каски :)
  • 0
.цикнфл

#76
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
рассказывал тут приватом про игру и так вкусно получилось, хочу поделиться:

площадку построили с довольно новаторским подходом :) Кроме обычных леса и укрытий, будут такие объекты "войны" как тесный городок из укреплений вдруг появившийся среди леса или еще огромные почти круглые цистерны-нефтехранилища (метров 10 в диаметре), или деревянные "снеговики" на деревьях. Еще есть 4 мобильных укрытия "колесницы судьбы", которые сдвинуть можно только вдвоем-втроем :) А перекресток у нас сторожит непонятно зачем там взявшийся треугольниковый стоунхедж. Дорога впрочем все равно не ездовая из-за упавших деревьев, которые по два-по три лежа прям поперек дороги своими хвойными лапами образуют чумовые (но колючие) места для засад.


  • 0
.цикнфл

#77
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
Внимание, примечание:
кто не играл в Battlefiled, возможно, не в курсе, что командиры армий (для пейнтбола более привычен термин "генералы") в этой игре персонажи игровые, на поляне более чем присутствующие.

Так вот на нашей игре сия особенность будет соблюдена. Генералы будут вполне игровыми (и играбельными) сущностями, их боевая активность зависит исключительно от их желаний и темперамента.

___

На регистрации вас ждут приятные сюрпризы в ответ на кодовую фразу "Это у вас продается славянское нефтехранилище?".

Сообщение отредактировал arcanoid: 11 Декабрь 2008 - 23:38:13

  • 0
.цикнфл

#78
arcanoid

arcanoid

    Читатель

  • Пользователи
  • PipPip
  • 441 сообщений
10 - Обычный
Памятки (краткие правила) будут выдаваться на игре:

Battlefield: Памятка игроку
вызюбрить, распечатать, после игры съесть для лучшего усваивання


Перед миссией

1. Выбери себе класс и проверь: на месте ли «буква» (на правый рукав её), соответствует ли снаряжение, нет ли лишних туб/гранат/дымов. Пистолет не обязателен. Кол-во шаров оценивается по тубам. Основных классов три: штурмовик, медик и тягач-пулеметчик.
2. Знай кто командир твоего подразделения. На чужих командирах респаун запрещен.
3. Знай кто в твоем подразделении медик(и) и кто тягач(и).


При поражении

1. Маркер вверх! Если поражен в голову, топай в штаб.
2. Если не в голову: считай до 30, пока считаешь оцени обстановку, стоит ли звать сюда медика или быстрее добежать до командира (на нем можно отреспауниться). Если успел досчитать до 30, то медика звать уже нельзя, поздно, ты «умер».
3. А может быстрее добежать до своей базы? Заодно убедишься, что она в безопасности. На нейтральных и чужих базах респа нет.
4. В любом случае не затирайся на ходу! Затираться можно только в двух метрах от командира или от флага на базе. Потом ждешь 15 секунд (чтобы отдышаться) и можно входить в игру.
5. Входи в игру так: коснись флага или командира, объяви «вхожу в игру!» и вперед, к товарищам! Входить в игру с кляксой нельзя. Если судья в игре заметит на тебе старую кляксу, сам будешь виноват, что плохо затерся. Затирайся внимательно, это важно.
6. Оживать в поле или на чужом командире не надо: выгоды никакой (быстрее до легального респа дойти), а свою командную нашивку опозоришь как не фиг делать.

В игре

1. Не стреляй по пораженному, может он не уходит, потому что медика ждет. Подпусти медика и покрась обоих! Не стреляй и по нейтральному (это когда рука вверх).
2. Если кончились шары, обратись к тягачу, он может дать тубу. Но следи, чтобы у тебя в руках и на теле не оказалось больше туб, чем положено. Запасные гранаты и дымы несет подрывник.
3. Не бодайся лоб в лоб, используй маневр, обходи, бей в тыл и в бок.
4. Если дошел до вражеской базы, сдерни флаг хоть чуть-чуть, она станет нейтральной, и враги уже не смогут ее использовать в качестве респауна.
5. Чтобы сделать базу своей, надо свой флаг поднять на самый верх. Иначе никак.
6. Домашние базы (штабы) атаковать нельзя. И буферные зоны вокруг них надо уважать и соблюдать обязательно (там ведь люди без масок).
7. Если хочешь обозначить себя нейтральным (например, чтобы дойти до базы и там войти в игру), подними руку вверх.
8. Если поражен, держи маркер поднятым на всем пути до респа, не ленись, меньше лишних шаров получишь.



Battlefield: Памятка командиру
вызюбрить, распечатать, после игры съесть для лучшего усваивання


Перед миссией

1. Выбери себе класс, ты же тоже кем-то должен быть, и проверь на месте ли пистолет? Он не обязателен, но командиру с пистолетом правильнее.
2. Знай своих бойцов. За респ чужих бойцов можно дисквалификацию получить.
3. Знай правила лучше своих бойцов.

При поражении

1. Маркер вверх! Зови медика! Вообще все медики вокруг должны знать, что ты командир, и что при поражении тебя надо «поднять» как никого другого!
2. Убедись, что пораженные бойцы твоего подразделения знают, как тебя найти, но при этом тебя не может поразить противник.
3. Следи, чтобы входящие в игру бойцы соблюдали правила: нельзя затираться дальше двух метров от тебя (или от базы), нельзя входить в игру с поражением. Помогай им, осматривай, чтобы не было поражений. Это важно.
4. Объясни бойцам своего подразделения, что не стоит входить в игру на чужом командире (ведь тебе обидно!)

В игре

1. Выбирай позицию взвешенно: с одной стороны ты должен быть надежной точкой респауна, с другой стороны ты можешь уйти вперед и организовать мощный прорыв всего подразделения (когда они разом на тебе отреспятся).

___

псё, до встречи на середине бэтлфилда.
  • 0
.цикнфл

#79
Darth Vader

Darth Vader

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений
0 - Обычный
Поделюсь своими впечатлениями! Игра понравилась, в начале кажется, что все очень морочно, но потом привыкаешь! Пожалуй единственным минусом было небольшое количество игроков. Иногда приходилось искать врага даже когда мы оборонялись! Вообщем я доволен.

И еще. Может есть смысл на маски наклеивать цветной скотч, как делают наши финские коллеги, потому как нифига невидно кто там вдалеке по кустам шарится, и огня по своим я видел достаточно, чтоб задуматься о применении финской мульки!

Еще раз спасибо организаторам, судьям и игрокам за хорошую игру. Жду следующего БФ!!!!
  • 0
SI VIS PACEM, PARA BELLUM

#80
Bugs

Bugs

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 52 сообщений
0 - Обычный
Немного фоток с игры от "Пчёл"
http://bugs39.galler...atch?a=xxC-bFKC
  • 0




Яндекс цитирования

Пейнтбольная Россия

PBOnline.ru - Пейнтбольные Форумы / Paintball Forums
При полном или частичном использовании материалов ссылка на PBRussia.Ru и PBOnline.ru обязательна.
Пейнтбол в России. Пейнтбольная Россия © 2005-2021. Все права защищены.
По всем вопросам можете писать на е-мейл - info@pbrussia.ru