|

Ветераны-3. Сайгон
#43
Отправлено 23 Август 2008 - 17:37:28

Примечание: Необходимо подать и оплатить заявку на участие в игре в роли парашютиста до 1 сентября. Если подаете заявку через ИС "Калибр-68", укажите в комментариях слово "парашютист". Если Вы уже подали стандартную заявку, свяжитесь с организаторами, чтобы они конвертировали Вашу заявку и доплатите разницу.
Сообщение отредактировал КВС: 23 Август 2008 - 17:42:52
#47
Отправлено 24 Август 2008 - 15:40:53

Для тех, кто не в курсе. Игротехник - самая грязная и неблагодарная работа на игре - бежать туда-то, нести артефакт туда-то, получать ни за что ни про что входящие (и ведь даже ответить нельзя, ибо игротехник без маркера :-)), отмечать взятие базы там-то, выступать в роли внешнего мозга для генерала - вот далеко не полный перечень работы, которая сваливается на плечи игротехника (разумеется, не все сразу, но кому-то что-то перепадает непременно :-)).
Что за это получает игротехник? Он получает ценный опыт касательно того, как выглядят игроки со стороны (кто игротехом был, тот в цирке не смеется :-)). Также игротехник получает бесплатный обед. Ну и, наконец, он получает бесплатную заявку на участие в одной из игр, проводимых ОПК (в какой из игр - выбирает жертв...игротехник :-)).
Приём заявок в игротехническую бригаду продлится до 10.09.08.
Сообщение отредактировал КВС: 24 Август 2008 - 15:42:28
#48
Отправлено 24 Август 2008 - 15:53:08

Выложен раздел "Дополнительные Возможности".
Сообщение отредактировал КВС: 24 Август 2008 - 15:54:06
#49
Отправлено 24 Август 2008 - 16:30:25

В первом посте вижу только "График проведения мероприятия"... Я так полагаю, имеется ввиду (пока ещё не опубликованный) график респаунов? Т.к. входить в игру независимо от Графика (читай до 10:00 или после 17:00) интерес сомнительныйВ отличие от регулярных частей, парашютисты могут входить в игру в любой момент времени независимо от Графика.

P.S. Не сочтите за придирку - я лишь хочу помочь минимизировать непонятки в сценарии.
P.P.S. Идея с фотографированием занятых противником баз - СУПЕР! (Мыльницы - в помойку. Телевики решают!

Сообщение отредактировал BigMaza: 24 Август 2008 - 16:37:11
#50
Отправлено 24 Август 2008 - 18:17:24

UPDATE: Выложены разделы "Формат игры" и "График Входа в Игру".
Сообщение отредактировал КВС: 24 Август 2008 - 18:54:01
#51
Отправлено 24 Август 2008 - 18:56:43

Предлагаю добавить, как минимум "при условии отсутствия визуального контакта с противником...", а если игровая зона содержит открытые пространства на своей границе, то и "...находящимся на расстоянии ближе 50/100 (нужное, опять же, подчеркнутьВ отличие от регулярных частей, парашютисты могут входить в игру в любой момент времени независимо от Графика.
Старт игры для парашютистов возможен в любой точке полигона, в т.ч. на любой из игровых баз.

Альтернативно, если паратрупер входит в игру не на своём респе, он не имеет права стрелять (обязан не снимать заглушку) первые 15/30 (нужное подчеркнуть) секунд после входа/впрыга/вполза

А то, судя по отзывам, мода пошла, понимаешь, стоять за ленточкой, мол, я не в игре, а как только противник отвернётся, входить и красить ему спину.
Далее, учитывая плановые семь часов игры можно было бы добавить несколько "десантирований" (виртуальных, конечно), помимо стартового, скажем, в 12:00, 14:00 и 16:00.
Ещё есть соображения (но пока нет точки зрения) по балансу количества десантников: с точки зрения FairPlay, уровнять их было бы правильно... с другой стороны насильно тащить кого-то в парашютисты (а так же отказывать желающим) - тоже не хорошо.
#53
Отправлено 25 Август 2008 - 04:44:51


ПАРАШЮТИСТЫ!
В вашем распоряжении 1 неделя на садчу заявки, торопитесь!
Настоятельно рекомендую ввести ответственость игротехника за опоздание или невыход по неуважительной причине или нарекания (объективные, не от игроков, а со стороны оргов и других иготехов) к исполнению своих обязаностей.Открыта запись в игротехническую бригаду.... потенциальному игротехнику очень желательно получить ЭПИ, чтобы на игре было отчетливо понятно, кто приехал из состава бригады, а кто отстал и потерялся по дороге :-).
....
Что за это получает игротехник? Он получает ценный опыт касательно того, как выглядят игроки со стороны (кто игротехом был, тот в цирке не смеется :-)). Также игротехник получает бесплатный обед. Ну и, наконец, он получает бесплатную заявку на участие в одной из игр, проводимых ОПК (в какой из игр - выбирает жертв...игротехник :-)).
Ответственость может быть как материальной (штраф к заявке на последующих играх), так и моральной (публичная порка на форуме).
Уважительной причиной невыхода заявленного игротеха может быть только болезнь его или близких, ДТП или другой форс-мажор. Жалко смотерть на КВСа, когда у него вместо 15 человек работают трое.
Также будет нормальным учитывать, что явка игротехов + возможные их травмы в ходе игры составят по Паретто 80%vs20%, а следовательно надо продумать систему замен и совмещений обязаностей. Жалко смотерть на Нину после игры, когда она одна осматривала десяток баз.
Сообщение отредактировал Боб: 25 Август 2008 - 04:48:57
#54
Отправлено 25 Август 2008 - 06:54:02

Точно так... был невнимателен, создалось неоправданное впечатление, что парашютисты могут входить в игру когда угодно и где угодно.Ключевая фраза "старт игры". Т.е. начало игры. А не выход с респауна. Армии стартуют в 10:00 от штабов, парашютисты - в любой точке.
Далее, Сценарий\График Входа в Игру:
Касательно выхода по истечении очередной игровой сорокаминутки: что делать-то? Маркер в небо, ладонь на затылок? А если на тот момент игрок будет в непосредственном контакте с противником? Объявлять себя поражённым? Да и как отследить точное время? Оно у каждого будет своё. В Москве вон Говорящие часы МГТС не совпадают с Курантами (правда, давно уже не проверял... но года три назад не совпадали), в метро на разных ветках время не синхронизировано, о FM-радиостанциях я вообще молчу...
А если на всё поле в матюгальник обьявлять "Альфа - на выход, Мао - приготовиться сдавать позиции", тот, кто в этот раз выходить не должен, слишком большую информационную фору получает


Зато есть конструктив по временной "нарезке" присутствия на поле: по сегоднгяшнему графику, каждый целый час американы должны полностью менять состав, то есть вывести всех игроков группы "Браво" и только потом впустить отдыхавшую с "без двадцати" "Альфу". Та же ситуация у АСВ будет повторяться в икс часов 10 минут. К этому времени группа "Хо" должна выйти, а потом "Мао" зайти. Это не есть зер гут.
Помимо того, что группы "Альфа" и "Мао" будут каждый раз выходить в полностью контролируемую противником зону действий (а не воспользоваться тотальным отсутствием в игре противника как-то грешно), что само по себе грустновато, у синих будет нефиговое преимущество: они полностью оставляют территорию, зная, что через 10 минут все красные сами уйдут с поля... у американцев не будет стимула отбивать сданные позиции. Красные же, наоборот, будут оставлять поле с сознанием того, что не увидят бегства синих 50 минут.
Все приехавшие в Волосово бойцы будут находиться на поле (ну, или в "затирочной", но в принципе в игре) только с 30-й по 40-ю минуту каждого часа.
Два раза по 10 десять минут воевать будет три группы: с 20-й по 30-ю (с двухкратным численным превосходством синих) и с 40-й по 50-ю (красных вдвое больше).
С 50-й по 20-ю минуту (то есть полчаса из часа... половину игрового времени) в поле будет 50% игроков... Парашютистов с их правом забить на расписание не учитываю - их небольшой (ИМХО) процент от общей массы картины не изменит.
Вижу следующие варианты (предполагаю, что деление на синих/красных и "Альфа"/"Браво"/"Мао"/"Хо" будет более или менее адекватное, паратруперов не учитываю):
Вариант 1: можно продлить время игры каждой группы до 45 минут, а время отдыха, соответственно, сократить до 15-ти. "Альфу" выпускаем в "ровно", Браво" в "половину", "Мао" в "пятнадцать минут" и "Хо" - "без пятнадцати" (первый и последний час игры как-нибудь нивелируем - не суть). Получаем постоянное участие в игре 3/4 всех приехавших стволов с постоянным же численным перевесом 2:1, меняющимся в пользу одной или другой команды каждые 15 минут. При таком раскладе 100% игроков на поле никогда не будет (возможные исключения - начало и конец игры), но и половине состава одновременно отдыхать не прийдётся.
Вариант 2: в целом всё то же самое, но группы играют по 50-т минут, а отдыхают по 10-ть. Получаем 100% участие игроков в течении 20-ти минут из каждого часа и 75% (с двухкратным перевесом одной из сторон) в течении 40-т минут.
Вариант 3: Играем полными составами 50-т минут из 60-ти и раз в полчаса выводим по одной группе на пятиминутный отдых, например:
11:00 - 11:05 отдыхает "Альфа"
11:30 - 11:35 "Мао"
12:00 - 12:05 "Браво"
12:30 - 12:35 "Хо" ... и так далее
При этом отозванная группа должна провести свои пять минут непременно в своём штабе (вариант: на ОПРЕДЕЛЁННОМ респе) и в полном составе (вариант: не менее 90% поголовья), иначе время её "отдыха" пролонгируется до тех пор, пока все (или 90%) не "отдохнут" 5 минут.
---(для вариантов 1-3 конкретные перерывы в игре должны быть определены в зависимости от ожидаемого числа участников, размера игровой площадки, количества респаунов и их удалённости друг от друга можно варьировать время каждой группы в игре и вне игры, выходя за рамки часового цикла, типа: два часа в игре - десять минут вне игры.)---
Вариант 4: забываем о смене вахт и бегаем по-старинке, всей толпой.

Вариант 5 (мне он ближе всего, называется "война - войной, а обед по расписанию"): см. вариант 4, но каждая группа отзывается по одному разу за игровой день на 45-ть минут (или на один час), причём с "наложением" на отдых противника:
13:00 - 13:45 "Альфа"
13:30 - 14:15 "Мао"
14:00 - 14:45 "Браво"
14:30 - 15:15 "Хо"
Фуф, пока что мысли кончилися... появятся новые - опубликую... если раньше не забанят

Сообщение отредактировал BigMaza: 25 Август 2008 - 06:58:06
#57
Отправлено 25 Август 2008 - 07:19:17

Жизнь проста, черт возьми :-). _Вход_ в игру - по графику. А выход - по поражении. Грубо говоря, график ротации группировок и групп - это открытие _входного_ окна, не более того. А выход открыт всегда :-).Далее, Сценарий\График Входа в Игру:
Касательно выхода по истечении очередной игровой сорокаминутки: что делать-то?
Иными словами, вошел ты в игру в свой график, а вышел - как получится. На входе будут висеть меняющиеся таблички, кому вход в игру открыт, а кому следует подождать и передохнуть немного.
#59
Отправлено 25 Август 2008 - 08:01:23
