|

Официальные документы Совета
#42
Отправлено 23 Декабрь 2011 - 13:13:22

Действительно в Арене турнир-праздник, надеюсь и другие организаторы (РЛ) тоже подойдут к такому уровню или выше, нужно вкладывать деньги, а уже потом собирать камни
#44
Отправлено 26 Декабрь 2011 - 17:21:44

2Guss насчет менять подход - согласен. я имел ввиду имено как Совету заниматься привлечением команд а не клубам на местах, клубы в этом заинтересванны напрямую и их работа очевидна.
это Совет спрашивает меня как? есть некоторые нюансы, которые здесь не скажешь да и вообще не скажешь, потому что наработки личные могут быть у каждого свои. а вообще совету необходимо иметь полный список команд и желательно представлять бюджет их, список игроков, а так же людей, которые способны влиять и двигать ситуацию, а дальше уже работать с этим списком, придумывать гибкие пути разные..... ну это как вариант конечно, хотя совсем непростой. просто так конечно Совет мало кого уговорит, для привлечения необходим размах, финансовые затраты и конечно колоссальная работа. мне вот пока похвастать нечем, я даже команды "Уран" и "Штурм" не могу не то что на ЭлектроШок, а даже и на ЗК вытащить, поэтому этот вопрос лучше напрямую задать двум людям: Антону "BUFF" и Виталию "LepaG".
#45
Отправлено 26 Январь 2012 - 11:37:57

Для того чтобы народ шел не обязательно полигон два гектара с линией обеспечения и фронтовой артилерией. Достаточно в прокатных масках вовремя стекла менять, обеспечить комфортные места переодевания, работающие прокатные маркера с надежно закрепленными фидерами, наличие шаров и прочих расходников, вежливый и профессиональный персонал, отностиельную чистоту и порядок на площадке, если площадка крытая - то хорошее освещение. А дальше с людми работать. Пришла компания - пообщался запомнил людей, выяснил что понравилось, что нет. Выявил организатора, запомнил повод (Д.Р., корпоратив, ...), телефон. Дальше отзвонился, напомнил о себе о клубе, пригласил в один из викэндов команда на команду поиграть и прочее... Не нужно для этого светодиодных табло, питбоссов и прочего. А из людей очередь. Короче, посещаемость зависит напрямую от хозяина клуба. Если он не лентяй, то у него всегда народ. А так, можно ввалить бабла, но из-за плохой организации площадка будет стоять и генерить убыток.
Есть масса примеров, далеко ходить не надо.
#46
Отправлено 13 Апрель 2012 - 16:18:15

Часто общаюсь со страйкболистами, с данном виде на лицо быстрый прирост участников, мне кажется их уже давно больше чем нас. Возникает вопрос прочему? Наверное потому что - стоимость участия в страйкбольном мероприятии 1000-2000р. Соизмеримо с расходами за участие на турнире в механике. Если бы был в страйкболе вид приводов скорострельностью в 2 раза больше, чем обычные, в данном дивизионе была бы нехватка игроков в связи с дороговизной участия.
Выход из сложившейся ситуации - развивать и культивировать МЕХАНИКУ, делать акцент на привлечение новых игроков из проката. Что бы люди не испытывали стыдливое чувство находясь рядом с электроникой, и знали что механика это КРУТО! Тогда прирост команд за 1-3 года будет достаточным для наполнения фундамента всех дивизионов. Создать несколько дивизионов в механике, что бы игроки могли расти и развиваться не переходя в электронику. И если игроки задержаться несколько лет в механике произойдет наполенения данной ниши в свою очередь будет происходить естественный переход в эл-ку. В случае потери возможности игроков платить за эл-ку игроки не будут уходть из пэйнтбола а перейдут в механику. Так им образом пэйнтбол сохранит своих участников.
Так же очень важно изменить отношение к игрокам на механике, что бы игроки чувствовали себя полноценными пэйнтболистами.
Тогда все встанет на места, получить правильная пирамида дивизионов механика (самый многочисленный, и на вершине дивизионы эл-ки)
И вытаскивать команды их других регионов не придется!
Спасибо за внимание!
Сообщение отредактировал ChesnOK: 13 Апрель 2012 - 16:51:32
#48
Отправлено 13 Апрель 2012 - 20:44:35

рассчитываем с осени начать серию турниров "Top Gear" летом будем активно пиарить механическую лигу.
#49
Отправлено 14 Апрель 2012 - 10:56:10

Тут подумал, примерно должно все выглядеть так, сразу хочу отметить, что в первое время, пока не произойдет наполнение механических див-ов игроками, придется добавлять их постепенно.
Эл-ка Механика
1ДЭ 1ДМ
2ДЭ 2ДМ
3ДЭ 3ДМ
Условия, напрмер:
в 1ДМ могут принимать участие не более 3х-игроков электроники,
в 2ДМ не более 2-х игроков из электроники
в 3ДМ не более 1 игрока из электроники
Конечно условия необходимо более детально проработать, для правильного соотношения и притока новичков, и переходов игроков из мех-ки в эл-ку и обратно.
Не призываю к радикальным действиям. Можно попробовать на местном уровне, как эксперимент, если приток людей существенно измениться, тогда уж подумать о пересмотре на более высоких уровнях. (Изменение правил, организации турниров, присвоение разрядов итд) В случае неудачи оставить все как есть.
Сообщение отредактировал ChesnOK: 14 Апрель 2012 - 11:05:24
#50
Отправлено 14 Апрель 2012 - 11:25:47

- режимы стрельбы ограничить,
- рампинг исключить,
- оставить полу-авто (semi-auto),
- механика с электронными ручками типа спайдеров и азодинов тоже под вопросом,
- стволы ограничить до 12 дюймов.
в общем надо подробнее посмотреть ТТХ электроники дешевой
дивизион 3 допустим могут принимать участие только игроки имеющие стаж в составе команды не более 6 турниров, далее следует переход в дивизион 2...
мы должны придумать что то интересное, чтобы игроки были заинтересованы покупать оборудование и продвигаться по дивизионам.
#51
Отправлено 14 Апрель 2012 - 14:20:14

#52
Отправлено 14 Апрель 2012 - 15:00:29

Есть спрос, нет предложения. Почему? Кмк потому что для организаторов "выхлоп" меньше чем у электроники, поэтому смысл заморачиваться.
По поводу форматов
...
в 1ДМ могут принимать участие не более 3х-игроков электроники,
в 2ДМ не более 2-х игроков из электроники
в 3ДМ не более 1 игрока из электроники
...
Зачем разбавлять? Какой смысл?
1ДМ - 1 электр. маркер
2ДМ - только механика
3ДМ - новички в механике.
Конечно же при условии наполняемости.
И я добавил бы еще помповый дивизион, сам бы участвовал

Спасибо спонсору: www(тчк)sk-ltd(тчк)ru
#53
Отправлено 14 Апрель 2012 - 15:06:19

так как электроника разная бывает, можно заморочиться и придумать некоторое разделение и здесь. можно придумать и откатать к примеру следующие вещи:
- стволы ограничить до 12 дюймов.
мы должны придумать что то интересное, чтобы игроки были заинтересованы покупать оборудование и продвигаться по дивизионам.
Ну блин ты уже придумал


Сообщение отредактировал TARAS: 14 Апрель 2012 - 15:13:13
#54
Отправлено 14 Апрель 2012 - 15:18:11

Вариантов масса, какой будет самый правильный покажет время. Тк у оргов, опытных игроков и новичков разное представление о пэйнтболе.
Все хотят от пэйнтбола в меру своего представления и внутренних мотивов.
Орги тоже будут заинтересованы в увеличении количества команд, не будут тратить время и силы в выдергивании и сборе команд из др регионов. Конечно для них идеал это куча команд эл-ки и большой отрел шаров, но к сожалению пока это фантастика.
Интересно соотношение механики и электроники, мне кажется оно 5М/1Э
Сообщение отредактировал ChesnOK: 14 Апрель 2012 - 15:22:00
#56
Отправлено 14 Апрель 2012 - 15:29:06


можно ограничить только в колличестве выносимых на игры шаров был на западе такой формат и даже лига "200 шаров" или фидер не более -получается бюджетно и динамично

#59
Отправлено 15 Апрель 2012 - 13:34:19

господа, раз уж такая пляска пошла, а почему бы маркерочки то новомодные не накрутить да пусть на 5 выстрелов в секунду? чистая экономия, скорострельность-примерно тот же типман в купе с точностью и удобным хватом. и тем и другим уравниваем шансы, экономим деньги.
посмотрел мануал...мой не скрутишь...хотя. вопрос техники... по ниже роф, по выше время задержки курка на свободный полет,если постараться то можно.
Сообщение отредактировал McLaren: 15 Апрель 2012 - 13:37:57
фельдмаршал Паулюс, Сталинград, 1942
#60
Отправлено 15 Апрель 2012 - 15:18:18

Сообщение отредактировал ChesnOK: 15 Апрель 2012 - 15:35:47