Техника Безопасности:ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ
В зоне не предназначенной для игры МАРКЕР должен быть с заглушкой на стволе, выключен или на предохранителе и НЕ НАПРАВЛЕН В СТОРОНУ ЛЮДЕЙ.
Заряженный маркер держать стволом вниз.
В игровой зоне находиться ВСЕГДА В ЗАЩИТНОЙ МАСКЕ.
Игра начинается и заканчивается по сигналу судьи.
Игрок обязан тщательно подогнать маску до начала игры, а в случае если она соскочила во время игры, немедленно лечь лицом вниз и позвать судью командой «Судья, осмотри меня».
Заметив на поле или в простреливаемой зоне за его приделами игрока без защитной маски, следует немедленно прекратить стрельбу и известить судью.
Игроку следует самостоятельно следить за уровнем физической нагрузки во избежание травм.
ПРАВИЛА ИГРЫ:КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!!!
• Снимать маску на игровом поле.
• Играть маркером со скоростью вылета шара более 300 ФПС.
• Стрелять за границы игрового поля.
• Намерено стрелять в пораженных, нейтральных, ослепленных игроков.
• Использовать любое другое оружие кроме маркера 68 калибра.
• Физический контакт.
• Нахождение в игровой зоне в состоянии алкогольного, наркотического опьянения.
• Оскорбительно высказываться и нецензурно выражаться.
СОСТАВ КОМАНДЫ:1. Команды могут иметь в своем составе любое игроков, но на раунд на игровое поле должны выставить не более 11 игроков.
НАЧАЛО РАУНДА:1. Во всех раундах, Штабы будут разыграны путем жеребьевки перед началом игры.
2. Каждый игрок, после выхода на поле проходит проверку маркера на скорость вылета шара. В случае превышения скорости игрок удаляется.
3. Игроки начинают игру в пределах игрового поля, стволами маркеров касаются Штаба. Любой игрок, ствол маркера которого не касается банера базы в момент начала игры, будет удален за фальстарт.
4. Каждый капитан Команды до начала Раунда имеет право взять один "таймаут" длиной 60 секунд.
5. Старший Судья должен удостовериться, что обе команды готовы. Затем Старший судья дает команду снять заглушки. Потом Старший судья начинает предупредительный десятисекундный обратный отсчет, который должен быть ясно услышан обеими командами. Все это происходит следующим образом «Приготовились!», «Внимание!» «Три, два, один – 10 секунд». Десятью секундами позже Старший судья начнет игру по мегафону или иначе (словами «в игре» или "старт", сиреной или свистком), что должно быть услышано обеими командами. Старший судья также должен отдавать визуальный сигнал к началу игры так, чтобы каждая команда могла легко видеть такой сигнал (взмах его руки или специального флага).
КОНЕЦ РАУНДА:1. Объявляется Главным Судьей по мегафону или иначе (словами «конец игры» или сиреной или свистком), что должно быть услышано обеими командами.
2. Капитаны Команд должны подойти к Главному Судье для подписания Протокола Раунда.
3. Капитаны Команд имеют право подать жалобу перед подписанием Протокола Раунда на действия судьи или соперника, и участвовать в разборе ситуации. В любом случае окончательное решение за Главным Судьей.
СТАТУС ИГРОКОВ:1. «Нейтральный» игрок - игрок в поле, но объявлен судьей «нейтральным».
2. «Пораженный» игрок - игрок, получивший поражение в результате попадания, признавший себя пораженным или удаленный судьей.
3. Все прочие игроки являются «активными».
ПОРАЖЕНИЕ ИГРОКА:1. Пятно краски (диаметром свыше 2,5 см), на теле игрока или переносимом оборудовании, появившееся в результате раскола от попавшего в игрока шара - считается поражением игрока.
2. Выход игрока за границы игровой зоны (за ленту/канат) - считается поражением игрока.
3. Игрок, объявивший себя пораженным (крикнувший "аут" или поднявший вверх руку с маркером) - считается пораженным.
4. Игрок, нарушивший правила или объявленный судей как "штраф" - считается пораженным.
Пораженный игрок обязан покинуть поле сразу после поражения, без задержек, оптимальным путем.
ШТРАФЫ1. За игру в явно пораженном состоянии, судья имеет право надожить штраф "один за одного" и объявить пораженным любого активного игрока команды.
2. За легкие нарушения правил Главный Судья в праве начислять штрафные очки на свое усмотрение. (максимум 25 в сумме)
3. За невыход Команды на раунд, команде соперника начисляется максимальное количество очков (максимум 66)
УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ КОМАНДЫ В РАУНДЕ:1. Захват и "уничтожение" Штаба команды соперника путем взятия "Флага".
или
2. Поражение всех игроков команды соперника.
или
3. Истекло время Раунда
ПОДСЧЕТ ОЧКОВ ЗА РАУНД:
1. За победу в раунде команде начисляется 50 очков.
2. Дополнительно учитывается количество сохраненных игроков в составе победившей команды (максимум 11)
3. При "НИЧЬЕЙ" очки начисляются за живых игроков в обоих командах (максимум 11)
ПРОЦЕДУРЫ ПРОВЕРКИПроверка игрока на поражение1. Проверки на поражение осуществляются судьями для того, чтобы определить, разбился ли шарик и окрасил ли он игрока.
2. Проверки выполняются судьей во время осмотра игрока, находящегося под огнем, направленным в область, скрытую от обзора судьи, а также когда возможное попадание не очевидно для судьи, или когда судья делает это по просьбе другого судьи.
3. Судьи не обязаны проводить проверки соперников на поражение по требованию игроков.
Нейтральные игроки4.Судьи приложат все усилия, чтобы провести проверку без объявления игрока нейтральным. Однако судья на свое усмотрение, когда другого способа принять объективное решение об удалении игрока нет, может объявить его «нейтральным».
5. Судья, объявивший игрока нейтральным, подает команду голосом "Нейтральный игрок!", находясь рядом с игроком, осматривает его, держа руки над его головой.
6. Нейтральный игрок не может покидать место или быть пораженным противниками или членами своей команды во время нахождения в состоянии нейтральности и все перемещения относительно него запрещены в радиусе 15 метров.
Неявные попадания7. К неявным попаданиям относятся те, которые игрок не заметил. Обычно они остаются незамеченными в областях, где игрок к ним не чувствителен, не может услышать или как-то иначе осознать, что в него попали.
8. Игроки с такими попаданиями выбывают из игры без штрафа.
9. Игрок, который осознает, что в него попали, должен перестать играть и немедленно осмотреть себя, если ситуация позволяет, или запросить проверку попаданий. Если не удается выполнить указанное выше, игрок принимает решение о продолжении игры самостоятельно.
Очевидные попадания10. Попадания, которые не являются неявными, относятся к явным.
11. Игрок, находящийся в движении, почувствовав удар шара, может продолжить движение до ближайшего укрытия, если такое укрытие между ним и ближайшим противником есть, но не может продолжить движение на укрытие, уже используемое игроком команды противника. В этом случае он должен немедленно изменить направление своего движения в сторону от позиций противника и остановиться. После подхода к укрытию игрок должен немедленно осмотреть себя на предмет попаданий. Если игрок стреляет из маркера и не в состоянии тут же осмотреть себя или подать сигнал о выбывании, то он принимает решение о продолжении игры самостоятельно, но если он действительно поражен, то это означает игру в пораженном состоянии.
12. Игроки, в которых попали в явные области, которые можно легко проверить самостоятельно, не должны запрашивать проверку. Обращение за проверкой при таких обстоятельствах будет означать, что игрок продолжает играть в пораженном состоянии
Всех забывчивых, которые правила игнорируют, немедленно удаляют с игрового поля и не допускают до последующих игр до тех пор, пока не будут уверенны, что игрок все понял, и намерен все правила безопасности соблюдать.
Смущает: "Скорострельность не ограничена!"
С учетом дешевых шаров и малоопытности игроков, могут быть неприятные последствия 
Некачественные и откровенно жесткие шары не запланированы.
Про малоопытность игроков вообще не понял.
Сообщение отредактировал Aleks Si: 14 Сентябрь 2009 - 19:55:37