|

Сценарная игра серии "Ветераны". Часть первая "Вьетминь". Анонс.
#362
Отправлено 08 Ноябрь 2007 - 18:35:29

Сообщение отредактировал акела: 08 Ноябрь 2007 - 18:36:57
#364
Отправлено 08 Ноябрь 2007 - 21:02:40

#365
Отправлено 08 Ноябрь 2007 - 21:14:20

Важное замечание по Стационарам и Полевым Госпиталям, сформулированное в явном виде! Затираться можно _только_ в своем Стационаре! И лечить вас в поле может только свой Полевой Госпиталь!
Иными словами, никто вам не мешает блокировать Стационар противника или увести к себе в штаб Полевой Госпиталь, но. Затираться в чужом Стационаре нельзя. Затираться возле ПГ противника тоже нельзя.
Данное замечание делается специально для предотвращения конфликтных ситуаций и столкновений на респаунах.
Единственным общим местом затирки остается Центр Управления HDQ, но там вы будете расходится в диаметрально противоположные стороны и через полосу отчуждения.
Впрочем, я надеюсь, что данная мера все же будет превентивной.
P.S. Спасибо Бобу за сделанное замечание!
#366
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 01:47:56

Камрады, отключайте VOX к едрене фене!
Кто будет работать с командой на одном канале, буду лично выслеживать и пенетрировать за включённый VOX.

#367
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 06:55:02

Что простите? Учитывая выше сказанное ВЫ тот человек который засоряет эфирбуду лично выслеживать и пенетрировать


#370
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 07:08:58

Осталось урегулировать возможные конфликты с правилом игры "Артобстрел" (спасибо за напоминание порриме).
Правило о выключении базы из игры при успешном АО ясно.
Но неясны:
1. механизм обозначения АО на местности.
Обстрел из миномёта - штука антуражная, но не всегда мины летят куда надо и не всегда взрываются.
Игроки в пылу боя на мины не смотрят.
Не лучше ли дублировать АО включением сирены воздушной тревоги на подвергаемой АО базе и дудением в уши ирокам на обстреляной базе?
2. поянтие успешности АО 30%-70%-100%
- КВС, я тк и не фкурил, ты кубики будешь кидать что-ли и по рации судье сообщать, какова вероятность, уничтожена база или нет? или это проценты выводимых игроков, а база уничтожается только "огневым валом"?
3. каков радиус действия АО?
4. каков механизм обеспечения вывода игроков с базы при успешном на 30%-70%-100% АО?
опыт Дзержинска говорит о том, что люди выходят с баз очень неохотно и ни разу не удалось полностью вывести людей, ибо пока судья выводил троих на их место пришли ещё пятеро "свеженьких", которые сказали "а мы были в другом домике".
Ы?
#372
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 08:43:37

Вопросы понял. Отвечаю по пунктам:1. механизм обозначения АО на местности.
Обстрел из миномёта - штука антуражная, но не всегда мины летят куда надо и не всегда взрываются.
Игроки в пылу боя на мины не смотрят.
Не лучше ли дублировать АО включением сирены воздушной тревоги на подвергаемой АО базе и дудением в уши ирокам на обстреляной базе?
2. поянтие успешности АО 30%-70%-100%
- КВС, я тк и не фкурил, ты кубики будешь кидать что-ли и по рации судье сообщать, какова вероятность, уничтожена база или нет? или это проценты выводимых игроков, а база уничтожается только "огневым валом"?
3. каков радиус действия АО?
4. каков механизм обеспечения вывода игроков с базы при успешном на 30%-70%-100% АО?
опыт Дзержинска говорит о том, что люди выходят с баз очень неохотно и ни разу не удалось полностью вывести людей, ибо пока судья выводил троих на их место пришли ещё пятеро "свеженьких", которые сказали "а мы были в другом домике".
Ы?
- Генерал дал команду на залп (двойной залп, огневой вал) и дал указание на цель. Производится выстрел. На местности это дополнительно никак не отображается. Просто в случае успеха судья выводит всех игроков с базы и снимает табличку. С этого момента базу с карты вычеркиваем. Задания, которые планируются для этой базы, перенаправляются на ближайшую базу (ее укажет организатор при выдаче задания, но это можно будет понять и по карте самостоятельно - например, если красные вынесли 13 "Чао Банг", все последующие задания, где упоминается база 13, будут проходить на ближайшей живой базе - 6 "Фу-Кат-2").
- Секундомер с десятыми долями секунды. После выстрела он стартует и останавливается. Десятые доли показывают успех/неуспех обстрела (0,0 - 0,3, 0,0 - 0,7, любой). Иными словами, после Артобстрела база либо уничтожается, либо остается в живых. Вероятность обозначает как раз шанс, с которым она уничтожается после проведения Артобстрела.
На стрелку я влиять не могу, т.к. она у меня только после останова секундомера сдвигается. Или ты имеешь в виду, кто будет меня проверять на честность? Если ты об этом, то можно выслать ко мне наблюдателя и я буду ему показывать секундомер, тут никаких проблем. Либо покажу любому игроку, кто будет в этот момент в HDQ. Это - на честность. На честность организаторов. Но, как и выборы, честность не исключает наличия наблюдателей :-). - Все поле. Любая база, чьи координаты известны, может быть обстреляна и уничтожена. Нельзя уничтожить только штабы армий, Стационары, Центр Управления HDQ (да-да, верю, что этого генералы бы хотели больше всего :-)) и секретную базу, пока ее координаты не зафиксировали (как только задание по обнаружению секретной базы выполнено, ее точно также можно уничтожать Артобстрелом).
- Судья предупреждает игроков, что база уничтожена и все игроки, которые находятся на базе и непосредственно близ нее (_все_, а не игроки одной стороны) отправляются на респаун. Табличка с базы снимается и сидеть на ней смысла больше нет, т.к. это становится просто кусок поля. Больше этой базы в игре _нет_.
Сообщение отредактировал КВС: 09 Ноябрь 2007 - 08:47:07
#374
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 09:31:11

1. Игроки у нас глухие и слепые, к ним нужно как говорит Замполит, обращаться не визуально-аудиально, а пинком. Механизм такого пинка мне по-прежнему неясен. У каждого судьи на базе должен быть хотя бы свисток. А лучше если матюгальник. Сирена. Красный файер. Файеры ещё успеешь купить, срочно надо действовать!
2. Спасибо, пояснил, а то было несяно. Честность организатров и твою я под сомнение не ставлю, в подкуп судей задёшево я не верю. Но при случае наблюдателя дадим (хотя бы даже для развития у людей понимания процесса).
3. Ответ не принят. Остался вопрос: каков радиус действия АО? имеется в виду "непосредственно близ нее " - ЭТО В СКОЛЬКИХ МЕТРАХ ВОКРУГ ТОЧКИ БАЗЫ ПОРАЖЕНЫ ИГРОКИ?
4. С табличкой всё ясно. С игроками - см. п.1
#376
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 09:55:19

Понял тебя. Уточняю:Ещё раз мои сомнения:
1. Игроки у нас глухие и слепые, к ним нужно как говорит Замполит, обращаться не визуально-аудиально, а пинком. Механизм такого пинка мне по-прежнему неясен. У каждого судьи на базе должен быть хотя бы свисток. А лучше если матюгальник. Сирена. Красный файер. Файеры ещё успеешь купить, срочно надо действовать!
3. Ответ не принят. Остался вопрос: каков радиус действия АО? имеется в виду "непосредственно близ нее " - ЭТО В СКОЛЬКИХ МЕТРАХ ВОКРУГ ТОЧКИ БАЗЫ ПОРАЖЕНЫ ИГРОКИ?
- Будет им волшебный пендаль
- ~30м, чтобы исключить эффект хирургического удара. Т.е. под обстрел попадают и обороняющиеся, и атакующие. Неприятно будет тем, кто в Хайфоне и Фу-Кате - их соседними обстрелами накрывать будет. Но тут уж ничего не поделаешь. Но основная ценность Артобстрела - не в уничтожении живой силы, а в уничтожении баз. Скажем, есть какая-то база, которую надо бы взять, а никак не получается. Можно попробовать разрубить узел. Или домашнюю базу противника вынести, чтобы усложнить ему маршрутные задания.
#377
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 11:34:31

---Впрочем, я надеюсь, что данная мера все же будет превентивной.[color=#990000]Уважаемые игроки и ком.состав!
Важное замечание по Стационарам и Полевым Госпиталям, сформулированное в явном виде! Затираться можно _только_ в своем Стационаре! И лечить вас в поле может только свой Полевой Госпиталь!
Иными словами, никто вам не мешает блокировать Стационар противника или увести к себе в штаб Полевой Госпиталь, но. Затираться в чужом Стационаре нельзя. Затираться возле ПГ противника тоже нельзя.
Данное замечание делается специально для предотвращения конфликтных ситуаций и столкновений на респаунах.
Единственным общим местом затирки остается Центр Управления HDQ, но там вы будете расходится в диаметрально противоположные стороны и через полосу отчуждения.
Впрочем, я надеюсь, что данная мера все же будет превентивной.
P.S. Спасибо Бобу за сделанное замечание!
Так вот-на Алес Капуте тоже был респ общий(правда там растояния были меньше)-непоняток было немерено-просьба более четко и ясно обозначте полосу отчуждения.
#379
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 12:00:47

Только учтите, что каналы 2,3, 18 и 38 не работающие так как них постоянная несущая цифровой связи в той местности (установлено опытным путем).Предлагаю по распределению радиочастот использовать опыт предыдущих игр:
Организаторам оставить 1 и 2 каналы LPD и FRS
"Фганцюзам" использовать каналы LPD 17-35 (433.475-433.925 МГц) и 52-69 (434.350-434.775 МГц), FRS 3-9 (462.6125-467.5875 МГц)
"Вьетнамским Партизанам" использовать каналы LPD 3-16 (433.125-433.450 Мгц) и 36-51 (433.950-434.325 МГц), FRS 10-14 (467.6125-467.7125 МГц)
Сообщение отредактировал Manul: 09 Ноябрь 2007 - 12:08:13
#380
Отправлено 09 Ноябрь 2007 - 12:49:46

Только учтите, что каналы 2,3, 18 и 38 не работающие так как них постоянная несущая цифровой связи в той местности (установлено опытным путем).
я почему вопросы по связи задавал-там рядом 1-я бригада связи + это ж военый полигон----соответственно должны быть всякие штучки-дрючки


