Перейти к содержимому

Ваша реклама на нашем Портале! -


Информация


ПБРоссия в соц. сетях:
ПБРоссия на FACEBOOK ПБРоссия ВКОНТАКТЕ

Реклама

 

Фотография

Стратегическое предвидение


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 220

#181
Mr.Press

Mr.Press

    Продвинутый читатель

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 521 сообщений
2 - Обычный
перечитал всю тему - приятно .... :good:

так разрослась , окрепла, по сути толкать разговоры начали )))))

:drinks:

За Продолжение !!!
  • 0
Честность в малом - Великая вещь !!!

#182
rat-707

rat-707

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 87 сообщений
1 - Обычный

ох какой вы, уважаемый, разнос устроили!
А что вашей команде/клубу/сообществу мешает сброситься всем миром и послать 1 представителя в Москву на обучение. Например Вас же.


Тема: дать дельные советы новичкам в спорте. Ну, съезжу я к тренеру, и что больше советов не спрашивать? Вопрос, что делать без тренера, где взять обучающее видео, книги, советы опытных игроков.
Без "бреда" в виде "сброситься всем миром и послать 1 представителя в Москву на обучение.", тема не как добраться до тренера.
По делу. Вот несколько общих схем, на более менее стандартном поле на уровни городских соревнований.
Есть немного схем для общего понимания взаимодействия команды на поле. Какие мысли?
1 схема- отака низким флангом (девятка на змею, 10 держит бровь (задний для змеи), 8-ка на место девятки.)
2 схема- защита с запиранием фланга 8-кой при отстреле 6-ки или 10.
3 схема - отака высоким флангом через 7-ку, с поддержкой 8-ки.
4 схема -запирание низкого фланга при отстреле 9-ки и 10.
5 схема -отака двумя флангами.

Прикрепленные изображения

  • ___________________________________________..png
  • ______..png
  • ___________________________________..png
  • ________________________________..png
  • ____________________..png

Сообщение отредактировал rat-707: 06 Июнь 2011 - 20:31:19

  • 0

#183
-=NES=-

-=NES=-

    Постоянный посетитель

  • Команда WL Moscow
  • PipPipPipPipPip
  • 4 647 сообщений
113 - Очень хороший
если без бреда, то в данной теме полно общих ответов. Самый главный - занять ключевые фигуры и не дать это сделать сопернику.
Как это сделать? Ну, сходите, потренируйтесь за домом. Может озарение снизойдет.

и правильно писать 'атака'
  • 0
НПК "Wild Lions" МТГ "Charlie" команда WL Москов

#184
Volf

Volf

    Команда "Град"

  • Команда Град
  • 18 857 сообщений
923 - Очень хороший
По первой схеме велика вероятность пропустить атаку по высокому флангу, т.к. по сути пока змея не занята, никто не контролирует красных игроков 1 и 2.
  • 0

Выходи один на один, на разбежке лить не буду ... karate.gif

На каждый ваш вопрос, у нас найдется ответ

у Нас Град-М2, а у вас его нет.

 

Когда знаешь как, умеешь, но уже не можешь сам - ты тренер! © Жванецкий    :i-m_so_happy:


#185
Макс

Макс

    "Град" #9

  • Команда Град
  • 9 846 сообщений
300 - Очень хороший

По первой схеме велика вероятность пропустить атаку по высокому флангу, т.к. по сути пока змея не занята, никто не контролирует красных игроков 1 и 2.

Я бы даже добавил, что переход и занятие 500 и дальше будет очень быстр и кранты всему левому флангу.
З.Ы. на такой схеме нужно распологать фигурки игроков не "прямо", а под углом в сторону их стрельбы. Тогда картина будет более правильная и не возникнет писанины "а вот если", "может быть пока он смотрит туда" и в таком духе. Если уж ставите конкретную задачу по игровой ситуации, то нужно избегать разного рода "филосовских фантазий" :)))
И ещё, на подобной схеме можно теоретически разбирать ситуацию, т.к. вид сверху. В реалии есть "вилки", "углы", "перекрывание видения какой-либо фигуры - другой" и в таком духе. Есть также расположение игроков за фигурой: понятно, что они не сидят\стоят\лежат таким образом за фигурой, а соответсвенно линии пунктира - уже другие. Но, для плоскостного размышления - вполне сойдёт.
З.Ы.Ы. "Трёшка" порадовала... :)
  • 0

Team Grad Moscow

www.pbgrad.ru


#186
реактивный

реактивный

    f**k OFF im JET!

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 232 сообщений
402 - Очень хороший
Я бы сказал что поле пятерочное и на нем мало фигур. Я думаю что никуда вы у меня не пойдете:)
  • 0

Среди людей, которые долго занимаются одним и тем же делом, рано или поздно встает вопрос: - А у кого, собственно, длиннее член?
team Red Storm Moscow powered by: PROShar. Eclipse, APG, Soger. Exalt. Virtue. BunkerKing.


#187
Shakr

Shakr

    Постоянный посетитель

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1 160 сообщений
10 - Обычный
План на игру:
1. Найти организатора
2. Дать ему в руки маркер
3. Поставить за трёшку
4. Встать своей командой к противоположному баннеру
5. Дать команду 10 секунд
  • 0

#188
-=NES=-

-=NES=-

    Постоянный посетитель

  • Команда WL Moscow
  • PipPipPipPipPip
  • 4 647 сообщений
113 - Очень хороший
Вот так в очередной раз столичные гвардейцы осмеяли гасконского мушкетера...
  • 0
НПК "Wild Lions" МТГ "Charlie" команда WL Москов

#189
TARAS

TARAS

    Постоянный посетитель

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 2 177 сообщений
41 - Обычный
:D
  • 0

#190
реактивный

реактивный

    f**k OFF im JET!

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 232 сообщений
402 - Очень хороший
мушкетеру при всех раскладах надо в столицу и вступать в ряды мушкетеров, естественно рекомендательное письмо от отца к его старому другу Де Османову приветствуется:)
  • 0

Среди людей, которые долго занимаются одним и тем же делом, рано или поздно встает вопрос: - А у кого, собственно, длиннее член?
team Red Storm Moscow powered by: PROShar. Eclipse, APG, Soger. Exalt. Virtue. BunkerKing.


#191
Shakr

Shakr

    Постоянный посетитель

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1 160 сообщений
10 - Обычный
Почему ни одного дельного совета по 5 схемам не было?
Потому, что на этой схеме нет поля как такового: полторы высокие фигуры, где нужно "спрятать" 5 человек.

Как найти на этом поле ключевые укрытия:
змея (как правило) - ключевое укрытие. Высокий фланг, начиная с 100-ой линии (как правило) - ключевое укрытие. Крайние фигуры на центральной линии (1000) - как правило - ключевые укрытия.

Как увидеть на видео крутых игроков эти ключевые укрытия? Внимательно смотрите за нападающими :) Укрытия, где они начинают стрелять по диагонали не потому, что их передавили с брови, а как только до них добрались - и можно назвать ключевыми.

Ещё более простой способ: если вы со своего укрытия видите только морды врагов - это оборонительные укрытия, а если харнессы/спины/попы/пятки - то ключевое :)

Сообщение отредактировал Shakr: 08 Июнь 2011 - 08:54:53

  • 0

#192
Fey

Fey

    -= Moscow Angels =-

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1 018 сообщений
201 - Очень хороший

Ещё более простой способ: если вы со своего укрытия видите только морды врагов - это оборонительные укрытия, а если харнессы/спины/попы/пятки - то ключевое :)

То есть, если человек пришел на змею и на него развернулись лицами все игроки противника, то змея сразу перестает быть ключевой фигурой и становится очень оборонительной??? :good: У вас отличное кун-фу :new_russian:
  • 0

Мы такие разные, но на поле - мы все такие, какие мы есть на самом деле.


#193
rat-707

rat-707

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 87 сообщений
1 - Обычный
Вопрос по ключевым фигурам, читаешь статьи или видео, все говорят о том, что перед игрой необходимо оценить поле, распределить, кто за какой фигурой сидит, определить ключевые, фигуры-которые необходимо стремится занять и (или) не допустить занять их противником....и т.д.., но как определить или критерии определения ключевых фигур нигде нет.
Шарк пишет, ключевые-откуда было бы видно бока противника, (один критерий) еще есть?
  • 0

#194
rat-707

rat-707

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 87 сообщений
1 - Обычный
Есть обучающее видео, где Васильев Петр Александрович (тр-р из РЛ), ставит технику двум игрокам, но звук очень плохой. Есть у кого обучающее видео на русском.
  • 0

#195
Fey

Fey

    -= Moscow Angels =-

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 1 018 сообщений
201 - Очень хороший
ИМХО "ключевой" фигурой должна называться та (те) фигура(ры), при занятии которой (ых) противник не может игнорировать этот факт и вынужден изменить свой текущий ход игры для активного устранения угрозы оттуда, либо для проведения мер по максимальной степени защиты от данного игрока(ов).

То, что с какой-либо фигуры открывается хорошая возможность для прострела поля - еще не делает ее "ключевой", так как "ключевая" фигура подразумевает возможность игроку, занявшему ее, нормальную возможность "сохраниться" по ходу игры. Это может быть использовано в разных ситуациях - для наладки "вставшего" маркера, например; или для возможности "вытягивания" на себя внимания игроков противника шевелением фигуры - и возможности атаковать противоположным флангом, пока он остался без давления...
  • 0

Мы такие разные, но на поле - мы все такие, какие мы есть на самом деле.


#196
Volf

Volf

    Команда "Град"

  • Команда Град
  • 18 857 сообщений
923 - Очень хороший
Ключевое укрытие потому и называется ключевым, что имеет самые высокие шансы на достижение победы (ключ к победе)
Если соперник занимает это ключевое укрытие, то потенциально это может означать большую вероятность поражения твоей команды, т.к. с того укрытия противник может нанести максимальный урон. К примеру отстрелить противоположный фланг, пока там не успели спрятаться за фигурами (вжаться или перевернуться на него).
КОнечно можно и просто заблокировать фланг с той же ключевой фигуры, но, как правило, это только полдела, правильный игрок сможет и блокировать фланг и стараться поражать соперников. В то же время вытягивая стволы на себя, позволяя тем самым развиваться своим напарникам на другом фланге.

Именно поэтому обычно на ключевых фигурах частенько бывают размены. И Именно поэтому очень важно в случае занятия ключевой фигуры защитнику максимально защитить своего фронта от разменов.
  • 0

Выходи один на один, на разбежке лить не буду ... karate.gif

На каждый ваш вопрос, у нас найдется ответ

у Нас Град-М2, а у вас его нет.

 

Когда знаешь как, умеешь, но уже не можешь сам - ты тренер! © Жванецкий    :i-m_so_happy:


#197
реактивный

реактивный

    f**k OFF im JET!

  • Пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 3 232 сообщений
402 - Очень хороший
Возможно почитав разное вы могли подумать что ключевое укрытие это змея или тысяча (ну раз оттуда можно игроков выбивать в спину) :)
Но это не совсем так, к примеру на поле может быть только одно укрытие которое гарантированно сдерживает движение по флангу (к примеру трешка и высокий фланг на прошедшем PSP в Техасе) или например позволяет успешно атаковать с него впереди стоящие укрытия.
Есть фигуры на поле которые, например позволяют успешно и атаковать и обороняться против превосходящего количества игроков.
Важно выделить и донести до команды именно это, а не то что вы придете на змею и все будет в шоколаде:)

Как правило "ХОРОШИХ" укрытий на поле 2-3, важно проговорить с игроками например "вот здесь всегда должен быть игрок который контролирует диагональ\линию\центр\перемещения\давит на фланг и тд (нужное подчеркнуть).
  • 0

Среди людей, которые долго занимаются одним и тем же делом, рано или поздно встает вопрос: - А у кого, собственно, длиннее член?
team Red Storm Moscow powered by: PROShar. Eclipse, APG, Soger. Exalt. Virtue. BunkerKing.


#198
Volf

Volf

    Команда "Град"

  • Команда Град
  • 18 857 сообщений
923 - Очень хороший
именно так! :good:
  • 0

Выходи один на один, на разбежке лить не буду ... karate.gif

На каждый ваш вопрос, у нас найдется ответ

у Нас Град-М2, а у вас его нет.

 

Когда знаешь как, умеешь, но уже не можешь сам - ты тренер! © Жванецкий    :i-m_so_happy:


#199
dip

dip

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 135 сообщений
7 - Обычный
2 реактивный, помедленее пожалуста, мы конспектируем...
:)
  • 0

#200
dip

dip

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 135 сообщений
7 - Обычный
Ян, а если "трёшка" зачастую становится ключевой (главной или как её ещё можно назвать), с которой можно удерживать развитие противника на высоком фланге, то когда её можно/нужно покинуть для усиления фланга или прорыва по флангу?
и вообще, есть ли какое правило для осуществления нступательных действий для команды?
- "вынос" игроков противника с ключевых фигур;
- может быть определённое время отстрела после старта (например время засыпки шаров и т.д.)
- .....
или может я в корне не прав?
  • 0




Яндекс цитирования

Пейнтбольная Россия

PBOnline.ru - Пейнтбольные Форумы / Paintball Forums
При полном или частичном использовании материалов ссылка на PBRussia.Ru и PBOnline.ru обязательна.
Пейнтбол в России. Пейнтбольная Россия © 2005-2021. Все права защищены.
По всем вопросам можете писать на е-мейл - info@pbrussia.ru