|
Стратегическое предвидение
#182
Отправлено 06 Июнь 2011 - 20:21:44
ох какой вы, уважаемый, разнос устроили!
А что вашей команде/клубу/сообществу мешает сброситься всем миром и послать 1 представителя в Москву на обучение. Например Вас же.
Тема: дать дельные советы новичкам в спорте. Ну, съезжу я к тренеру, и что больше советов не спрашивать? Вопрос, что делать без тренера, где взять обучающее видео, книги, советы опытных игроков.
Без "бреда" в виде "сброситься всем миром и послать 1 представителя в Москву на обучение.", тема не как добраться до тренера.
По делу. Вот несколько общих схем, на более менее стандартном поле на уровни городских соревнований.
Есть немного схем для общего понимания взаимодействия команды на поле. Какие мысли?
1 схема- отака низким флангом (девятка на змею, 10 держит бровь (задний для змеи), 8-ка на место девятки.)
2 схема- защита с запиранием фланга 8-кой при отстреле 6-ки или 10.
3 схема - отака высоким флангом через 7-ку, с поддержкой 8-ки.
4 схема -запирание низкого фланга при отстреле 9-ки и 10.
5 схема -отака двумя флангами.
Сообщение отредактировал rat-707: 06 Июнь 2011 - 20:31:19
#183
Отправлено 06 Июнь 2011 - 20:51:09
Как это сделать? Ну, сходите, потренируйтесь за домом. Может озарение снизойдет.
и правильно писать 'атака'
#184
Отправлено 06 Июнь 2011 - 20:52:35
Выходи один на один, на разбежке лить не буду ...
На каждый ваш вопрос, у нас найдется ответ
у Нас Град-М2, а у вас его нет.
Когда знаешь как, умеешь, но уже не можешь сам - ты тренер! © Жванецкий
#185
Отправлено 07 Июнь 2011 - 03:37:17
Я бы даже добавил, что переход и занятие 500 и дальше будет очень быстр и кранты всему левому флангу.По первой схеме велика вероятность пропустить атаку по высокому флангу, т.к. по сути пока змея не занята, никто не контролирует красных игроков 1 и 2.
З.Ы. на такой схеме нужно распологать фигурки игроков не "прямо", а под углом в сторону их стрельбы. Тогда картина будет более правильная и не возникнет писанины "а вот если", "может быть пока он смотрит туда" и в таком духе. Если уж ставите конкретную задачу по игровой ситуации, то нужно избегать разного рода "филосовских фантазий" ))
И ещё, на подобной схеме можно теоретически разбирать ситуацию, т.к. вид сверху. В реалии есть "вилки", "углы", "перекрывание видения какой-либо фигуры - другой" и в таком духе. Есть также расположение игроков за фигурой: понятно, что они не сидят\стоят\лежат таким образом за фигурой, а соответсвенно линии пунктира - уже другие. Но, для плоскостного размышления - вполне сойдёт.
З.Ы.Ы. "Трёшка" порадовала...
Team Grad Moscow
www.pbgrad.ru
#186
Отправлено 07 Июнь 2011 - 06:55:30
Среди людей, которые долго занимаются одним и тем же делом, рано или поздно встает вопрос: - А у кого, собственно, длиннее член?
team Red Storm Moscow powered by: PROShar. Eclipse, APG, Soger. Exalt. Virtue. BunkerKing.
#190
Отправлено 08 Июнь 2011 - 06:51:12
Среди людей, которые долго занимаются одним и тем же делом, рано или поздно встает вопрос: - А у кого, собственно, длиннее член?
team Red Storm Moscow powered by: PROShar. Eclipse, APG, Soger. Exalt. Virtue. BunkerKing.
#191
Отправлено 08 Июнь 2011 - 08:53:29
Потому, что на этой схеме нет поля как такового: полторы высокие фигуры, где нужно "спрятать" 5 человек.
Как найти на этом поле ключевые укрытия:
змея (как правило) - ключевое укрытие. Высокий фланг, начиная с 100-ой линии (как правило) - ключевое укрытие. Крайние фигуры на центральной линии (1000) - как правило - ключевые укрытия.
Как увидеть на видео крутых игроков эти ключевые укрытия? Внимательно смотрите за нападающими Укрытия, где они начинают стрелять по диагонали не потому, что их передавили с брови, а как только до них добрались - и можно назвать ключевыми.
Ещё более простой способ: если вы со своего укрытия видите только морды врагов - это оборонительные укрытия, а если харнессы/спины/попы/пятки - то ключевое
Сообщение отредактировал Shakr: 08 Июнь 2011 - 08:54:53
#192
Отправлено 08 Июнь 2011 - 09:30:18
То есть, если человек пришел на змею и на него развернулись лицами все игроки противника, то змея сразу перестает быть ключевой фигурой и становится очень оборонительной??? У вас отличное кун-фуЕщё более простой способ: если вы со своего укрытия видите только морды врагов - это оборонительные укрытия, а если харнессы/спины/попы/пятки - то ключевое
Мы такие разные, но на поле - мы все такие, какие мы есть на самом деле.
#193
Отправлено 08 Июнь 2011 - 17:57:05
Шарк пишет, ключевые-откуда было бы видно бока противника, (один критерий) еще есть?
#195
Отправлено 08 Июнь 2011 - 20:54:49
То, что с какой-либо фигуры открывается хорошая возможность для прострела поля - еще не делает ее "ключевой", так как "ключевая" фигура подразумевает возможность игроку, занявшему ее, нормальную возможность "сохраниться" по ходу игры. Это может быть использовано в разных ситуациях - для наладки "вставшего" маркера, например; или для возможности "вытягивания" на себя внимания игроков противника шевелением фигуры - и возможности атаковать противоположным флангом, пока он остался без давления...
Мы такие разные, но на поле - мы все такие, какие мы есть на самом деле.
#196
Отправлено 08 Июнь 2011 - 22:40:23
Если соперник занимает это ключевое укрытие, то потенциально это может означать большую вероятность поражения твоей команды, т.к. с того укрытия противник может нанести максимальный урон. К примеру отстрелить противоположный фланг, пока там не успели спрятаться за фигурами (вжаться или перевернуться на него).
КОнечно можно и просто заблокировать фланг с той же ключевой фигуры, но, как правило, это только полдела, правильный игрок сможет и блокировать фланг и стараться поражать соперников. В то же время вытягивая стволы на себя, позволяя тем самым развиваться своим напарникам на другом фланге.
Именно поэтому обычно на ключевых фигурах частенько бывают размены. И Именно поэтому очень важно в случае занятия ключевой фигуры защитнику максимально защитить своего фронта от разменов.
Выходи один на один, на разбежке лить не буду ...
На каждый ваш вопрос, у нас найдется ответ
у Нас Град-М2, а у вас его нет.
Когда знаешь как, умеешь, но уже не можешь сам - ты тренер! © Жванецкий
#197
Отправлено 09 Июнь 2011 - 05:38:23
Но это не совсем так, к примеру на поле может быть только одно укрытие которое гарантированно сдерживает движение по флангу (к примеру трешка и высокий фланг на прошедшем PSP в Техасе) или например позволяет успешно атаковать с него впереди стоящие укрытия.
Есть фигуры на поле которые, например позволяют успешно и атаковать и обороняться против превосходящего количества игроков.
Важно выделить и донести до команды именно это, а не то что вы придете на змею и все будет в шоколаде
Как правило "ХОРОШИХ" укрытий на поле 2-3, важно проговорить с игроками например "вот здесь всегда должен быть игрок который контролирует диагональ\линию\центр\перемещения\давит на фланг и тд (нужное подчеркнуть).
Среди людей, которые долго занимаются одним и тем же делом, рано или поздно встает вопрос: - А у кого, собственно, длиннее член?
team Red Storm Moscow powered by: PROShar. Eclipse, APG, Soger. Exalt. Virtue. BunkerKing.
#200
Отправлено 10 Июнь 2011 - 14:45:13
и вообще, есть ли какое правило для осуществления нступательных действий для команды?
- "вынос" игроков противника с ключевых фигур;
- может быть определённое время отстрела после старта (например время засыпки шаров и т.д.)
- .....
или может я в корне не прав?