|

13 декабря 2008 — "Бэтлфилд". Тест-драйв нового формата больших игр.
#1
Отправлено 05 Ноябрь 2008 - 06:19:01

Очень Тактическая и Очень Сложная Игра
Дата: 13 декабря 2008 года.
Лимит участников: 200 человек.
Шары: от 1300 руб./кор.
Входняк только по командным заявкам со 100% предоплатой до 10.12.2008г.
Сценарий будет маленький и простой, а правила новые и интересные, они
сейчас в доработке, но для затравки вот некоторые выдержки:
По всему миру мелким пурпурным бисером рассыпаны точки военных конфликтов между частями регулярных армий и «партизанами» всех мастей и убеждений. Экипированные по последнему слову науки и техники камуфлированные профессионалы и не устающие удивлять неожиданной тактикой и дерзкими выходками одноглазые головорезы. Кто-нибудь кого-нибудь одолеет в этом бесконечном противостоянии? Или все пойдут пить пиво?
Живи в кайф!
#2
Отправлено 05 Ноябрь 2008 - 12:17:29

Полный текст правил будет выложен чуть позже, а пока самое интересное из уже утвержденного:
Классы
Штурмовик. Вооруженный маркером и пистолетом, имея на себе достаточный боезапас из трех туб по 150 шаров каждая, а также ручную гранату и тактический дым, штурмовик представляет из себя основную ударную силу большинства современных подразделений.
Медик. Последняя надежда пораженного на поле боя, призванный воскрешать, медик тем не менее представляет собой вполне боеспособную единицу, имея в своем распоряжении маркер, пистолет и 2 тубы по 100 шаров боезапаса. Главной особенностью медика является его незаменимое умение «оживлять» пораженных бойцов непосредственно на поле боя. Для этого медику достаточно коснуться головы «пациента» в течение 30 секунд после его («пациента») поражения, затереть все поражения (все!) и объявить «игрок в игре!». К сожалению, даже медик не в состоянии вылечить поражения в маску. Сам себя медик лечить не может.
Тягач. Силы поддержки. Снабженец. Тащит на себе боезапас на все подразделение (поэтому не осталось места даже на пистолет). Тягач может позволить себе не жалеть шаров и заливать все, что шевелится, но основная его задача следить за своими партнерами и вовремя пополнять их пустеющие харнессы. Тягач может передавать шары только в стандартных тубах на 100 или 150 шаров, и только тому бойцу, который уже опустошил хотя бы одну свою тубу, чтобы не превысить квоту класса перезаряжаемого игрока на шары, иначе тому грозит дисквалификация на всю миссию.
Снайпер. Внезапное и неминуемое поражение одним единственным выстрелом несет коварно затаившийся снайпер любому зазевавшемуся противнику. Он умело и на все сто процентов использует преимущества доступного лишь его классу костюма типа «Леший». И пусть боезапас невелик, снайпера это мало тревожит, ибо его религия всегда одна — «один выстрел — один враг». Благодаря легкости экипировки снайпер также может крайне эффективно использовать в ближнем бою свой пистолет. А на самый крайний случай есть граната.
Подрывник. Кому нужны эти дурацкие шары? Демон безудержного разрушения и хаоса, подрывник не только может нести на себе неограниченное количество гранат и дымов, но может и снабжать ими своих товарищей, если их запасы исчерпаны. Так же он составит отличную компанию Гранатометчику в его охоте на бронетехнику, так как может нести для того запас противотанковых гранат. Для проформы в экипировке возможен и пистолет.
Гранатометчик. Единственная надежда, когда рядом танк или броневик, — на него. Если гранатометчик не сможет вывести из строя бронетехнику, вряд ли его товарищи смогут сделать что-нибудь еще, кроме как отправится в респаун. Ему не нужен маркер и лишний вес шаров, все свободное место занимают боезапас противотанковых гранат, которых при умелом использовании может хватить не на один танк, и, если придется совсем туго, сайдарм (пистолет).
Игрок может менять класс по своему усмотрению. Смена класса может быть произведена в любой момент игры, но только на домашней базе (см. раздел «Базы»).
Для обозначения класса используется нарукавный шеврон с литерой, соответствующей первой букве в названии класса («Ш» — штурмовик, «С» — снайпер, и т.д.). Шевроны предоставляются организаторами, меняются за 5 секунд.
Сообщение отредактировал arcanoid: 05 Ноябрь 2008 - 12:27:07
#4
Отправлено 05 Ноябрь 2008 - 12:41:04



Даже в войне есть свой рок-н-рол,
Но это не танцы. ЭТО ПЕЙНТБОЛ
Ave. Caesar. morituri te salutat
#5
Отправлено 05 Ноябрь 2008 - 13:20:03

но с другой стороны критиковать все горазды, а вот замутить чтото новое не все. так что удачи!
#7
Отправлено 05 Ноябрь 2008 - 16:12:20

Сумрак, ограничений на классы нет. Хоть все медиками :)
Сообщение отредактировал arcanoid: 05 Ноябрь 2008 - 16:13:35
#9
Отправлено 05 Ноябрь 2008 - 17:53:50

Командиры и подразделения
Командир играет ключевую роль в достижении подразделением назначенной цели. Он направляет бойцов и координирует действия с командованием и другими подразделениями, но что самое важное, он может служить передвижной точкой респауна для своего подразделения.
Командиром может стать любой игрок, у которого есть подразделение, готовое ему подчиняться, и нарукавный шеврон с литерой «К» (выдается организаторами). Ограничений на размер подразделения нет. Максимальное количество подразделений в одной армии — 10.
Каждое подразделение должно иметь свой уникальный позывной.
Состав, численность и командиры подразделений определяются до начала миссии и фиксируются через генералов армий в штабе игры. В ходе миссии игроки могут выходить из подразделений, но не могут вступать в них. Если из подразделения вышел командир, оно расформировывается. Игроки без подразделения лишаются возможности респауна на командире.
#11
Отправлено 06 Ноябрь 2008 - 09:22:03

А не шибко ли сложно, скромнее надо быть скромнее...
Не будет ли путаница и все возможные выходящие из этого конфликты...
Полное собрание секретных директив Генштаба. том 58 стр 254.
#12
Отправлено 06 Ноябрь 2008 - 14:55:17

Прикольно - ведь очень многие играя в Battlefield 1942, 2 , 2142 мечтают на собственной шкурке попробывать
играя в игру, смельчаки мечтают попробывать на собственной шкурке не пеинтбольные шарики...
Интересно, если человек с раздвоением личности угрожает покончить жизнь самоубийством, можно ли считать это захватом заложников?
#13
Отправлено 06 Ноябрь 2008 - 15:48:01

Ну и конечно при таком раскладе большую роль играет честность игроков, заинтересованность в игровом процессе, а не в жульничестве. Поэтому и наказания судейские довольно суровы :) (следующее предложение адресовано не команде Ганса, а жуликам и прохвостам! — примечание по просьбе Ганса :) Если кто хочет помаклаудничать или еще как почитерить, не езжайте на эту игру, и нам подгадите, и вам житья не дадут.
Мауссер, а почему не бф2142? или 1942? :) А быть надо не скромнее, а смелее. А то так ничего нового и интересного не сделаешь.
Путаницы не будет, если все не поленятся прочесть правила. Поэтому и зовем не хомяков, а команды. Рассчитываем на сознательность.
Сообщение отредактировал arcanoid: 07 Ноябрь 2008 - 12:11:27
#18
Отправлено 07 Ноябрь 2008 - 06:55:40

играя в игру, смельчаки мечтают попробывать на собственной шкурке не пеинтбольные шарики...
Таким уж путь в военкомат и к нам на Кавказ
Даже в войне есть свой рок-н-рол,
Но это не танцы. ЭТО ПЕЙНТБОЛ
Ave. Caesar. morituri te salutat